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Unite LA|AutoTech Summit精彩回顾
Published 19 days ago
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在Unite LA的AutoTech Summit汽车科技峰会上,来自汽车及运输行业的思想领袖和创新者分享了如何利用Unity实时开发平台重新定义汽车设计、加工和营销的方法,从而为业务带来变革。
AutoTech Summit汽车科技峰会的参会者了解了,实时配置工具,汽车内应用程序和XR体验的课程,以及如何改善消费者的观念。

REWIND和数字经销商

根据AutoTrader的报告表明,88%的新时代年轻人会使用互联网来搜索汽车购买信息。所以REWIND、惠普和英特尔都发布了为汽车行业开发的前沿VR工具,以更好地为喜欢在网上做购物调查的新时代年轻人定制销售流程。
这些行业革新者为汽车制造商提供了控制营销过程的叙事讲述功能,该过程从客户探索的最早期阶段开始,持续到经销商的演示,并最终进入客户家中。
营销过程从客户的考虑阶段开始,此时客户会确定自己的需求,然后通过应用内交互功能提供数据,经销商需要通过智能工具和数据分析改进销售过程,最后帮助客户快速做出满意的决定。
想象一下,销售人员不再需要等待客户走进商店,而是他们可以在网上购物流程与客户展开沟通。

实时技术重定义在线汽车配置工具

在线汽车配置工具是如今在线汽车购买体验中人们普遍看好的工具。虽然这些配置工具为消费者提供了一定程度的个性化定制,但它们通常受限于为数不多的选项,而且图像必须提前渲染。
雷克萨斯与其创意代理Team One希望探索Unity开发平台的实时技术如何帮助他们突破限制,并重新定义“汽车配置工具”的概念。
Team One通过与Unity合作来应对挑战,为将于今年12月推出全新跨界车型Lexus UX构建出真正的实时汽车配置工具。

Team One在开发的实时汽车配置工具包含以下功能:
  • 具有逼真环境、动态图形和可交互性的体验
  • 富有洞察力的深度分析,用来指导所有层面的销售过程
  • 全渠道策略,拥有通用模型来驱动所有营销内容的制作

探索未来的车载体验

随着我们逐渐迈向客户驾车的未来,例如自动驾驶技术,汽车制造商和出行类服务公司将开始探索未来的车载体验。
拼车应用公司Lyft和艾美奖提名的沉浸式内容工作室REWIND分享了他们解决汽车后座娱乐体验的方法,从而为Lyft乘客带来快乐,并介绍如何解决复杂的技术难题,让AR在行驶汽车的后座能正常使用。
通常,空间体验的开发依赖惯性策略装置IMU。然而在行驶汽车上使用IMU会让虚拟角色定位失常。REWIND分享了他们如何通过智能摄像机技术和汽车GPS来解决对IMU的依赖。
解决思路是,如果设备知道自身相对于汽车的位置,而汽车知道自身相对于世界的位置,该体验就能够正常工作。最终他们找到了一个AR解决方案,使用到了Unity内部脚本和插件、ARKit、ARCore和Vuforia进行实现。
解决了将角色保留在世界的问题后,REWIND和Lyft创意团队又转到游戏领域寻找创意,并与传奇开发商Bay Raitt合作开发让Lyft乘客喜欢的角色和故事,即一位古怪的魔法导游。于是,汽车后座变成了新型舞台,数字导游将在此控制现实世界的光线,对乘客行为作出反应,而且这些功能完全由乘客手中的专用iPad控制。
这是一个通过Unity强大灵活性实现的创新用户体验的很好案例,该体验将成为更多相关探索和创新的业界先驱。随着越来越多人使用拼车服务,同时自动驾驶也逐渐走进现实,我们将迎来开发创新有趣的车内娱乐体验的巨大机遇。

SimViz Solution Toolkits

在汽车行业,使用模拟场景来进行测试是相当成熟的方法。然而,以前用于训练的场景,例如自动紧急制动系统,不足以用于自动汽车训练,训练需要高度复杂的模拟效果来训练AI模仿真人司机的行为。
自动汽车训练模拟过程的关键要素是模拟环境,Unity是开发这类环境的最佳选择。Unity可以为项目团队提供各种功能和工具集,用来开发丰富的交互内容,例如:光照、物理、粒子、天气系统、动画和机器学习等,同时让他们创建具有丰富灵敏度和物理复杂度的环境,提供合适的识别挑战,并支持动态多代理交互功能。
为了帮助项目团队专注于自动汽车开发中的环境制作,我们开发了SimViz Solution Toolkits,这个自定义工具包能提供开始并加速虚拟环境构建的所有工具,从而让你关注自动模拟过程并扩展开发内容。
了解SimViz Scenarios和Sensors Solution Templates:
https://unity.com/solutions/automotive-transportation/autonomous-vehicle-training

为设计师展示直观的3D内容创作

Gravity Sketch是一款多平台3D创作工具,可让你进行沉浸式设计,通过展示在3D环境创作自然直观的真实体验,给观众带来难忘的体验。
Gravity Sketch使用Unity进行构建,它消除了创意灵感和3D建模之间的障碍。Gravity Sketch提供了以用户为中心的开发流程,通过基于NURBS的实用输出内容,实现了最具表现力的创作工具,进而得到有效的迭代过程,以满足设计师的创作需求和工作流程要求。
最近,Car Design News 主办了一次在线直播的网络研讨会,展示Gravity Sketch与Unity如何在3D设计工作流程中提供创意表现方式。
在该研讨会上,本田汽车研发部门数字建模和可视化团队的高级设计师James Robbins和Unity的Frank Naggies探索了VR创作工具如何让设计师回到创作过程的中心地位。
你可以观看网络研讨会,了解设计师如何在设计流程中使用Gravity Sketch并将其集成到更广泛的工作流程。
观看查看网络研讨会:
https://register.gotowebinar.com/recording/4221526910072103169

小结

AutoTech Summit汽车科技峰会非常精彩,BMW等业界领导者还带来了演讲,我们将在未来分享和发布相关视频,敬请期待。更多Unity最新技术分享尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn) !

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