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Unite Beijing 2018 精选演讲(文字版)汇总(持续更新中)
Updated 7 months ago
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众多技术大牛在Unite Beijing 2018中为开发者带来了精彩的技术演讲,内容涵盖游戏开发、技术美术、工业等多个领域。错过本次大会的开发者也无需担心,Connect为大家整理了文字版演讲实录,让我们看看都有哪些内容吧!
  1. 浅谈伽玛和线性颜色空间
  2. Unity Shader着色器优化
  3. Lightmap烘焙最佳实践
  4. 解析AssetBundle
  5. 玩转移动端大型世界开发
  6. 基于照片建模的游戏制作流程
  7. Playable API:定制你的动画系统
  8. Unity工业之路
  9. 使用自定义渲染纹理实现炫酷特效
  10. 未来影像,影向未来
  11. 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
  12. 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)
  13. 育碧-《Eagle Flight》背后的研发
  14. 《旅行青蛙》小规模开发的匠心独运
  15. 江毅冰-《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》
  16. ProBuilder快速关卡建模实践
  17. 利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统

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