Notifications
Article
Unite 2019|Training Day圆满落幕,精彩瞬间全记录
Published 5 months ago
320
0
5月10日,为期一天的Training Day开发者训练营圆满结束,非常感谢全国各地Unity开发者的热情参与。本次Training Day分《Unity H5应用开发训练营》和《Unity优化实战训练营》二场课程同时进行。为保证课程质量,课程均有严格的人数限制,但也抵挡不住大家对Unity的开发热情,课程均爆满。
现在,让我们一起来回顾下本次Training Day开发者训练营的精彩瞬间。

Unity H5应用开发训练营

《Unity H5应用开发训练营》课程由Unity大中华区技术总监杨栋和人气技术讲师罗志达“达哥”强强搭档进行讲解。
为了让参与训练营的开发者获得更多实操经验,本次课程我们与上海椰岛游戏工作室合作,提取《超脱力医院》部分核心玩法,将其转换成一个可以通过移动端浏览器进行分发Tiny Mode格式的H5游戏。
Unity Tiny Mode是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验,为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具。
二位讲师带领大家分解操作步骤,从设定地图视角,搭建Tiny Mode UI,使用Tiny Mode进行开发,一步步完成既定步骤,最终将素材转换成一个可以通过移动端浏览器进行分发的H5游戏。
通过全天的在线培训课程,在场开发者学习了如何从OOP面向对象的编程模式转到DOTS面向数据的编程模式,掌握Tiny Mode的基本使用方法和进阶编程技巧,实战创作了《超脱力医院》 H5版本。

Unity优化实战训练营

性能优化对于项目的成败至关重要,完成好优化工作,除了优化程序算法外,还包括正确的优化方法,优秀的性能诊断工具以及开发者的经验等多方面的因素。《Unity优化实战训练营》带领大家学习Unity官方总结的一些优化经验以及常用工具的使用方法。
Unity技术经理成亮介绍了如何掌握Profiler、 Memoryprofiler、Frame Debugger等工具高效的检测、分析、定位和解决各种性能相关的问题。
《拯救世界特别小队》的独立开发者张超则从开发者的角度分享了他在项目中的一些优化技术和经验。包括:利用延迟渲染管线实现2D光照效果,并在精细的粒度上控制光照细节,优化性能。实现流畅的2D动态扇形视野,以支持战争迷雾的游戏玩法机制。最后介绍Tilemap的使用,整合2D光照功能在项目中的进行了深度操作实践。
全天的课程以理论与实际操作相结合的方式,深入讲解了每一个重要的知识点,在场开发者也通过实际案例的实操掌握了所学内容。

现场精彩瞬间分享

下面分享一些Training Day的精彩瞬间,感受一下开发者们对Unity的热情吧!
至此Unite Shanghai 2019二场 Training Day开发者训练营课程圆满结束!从前期的课程内容构建,课件案例准备,会前与参会开发者们的沟通及提醒参会事宜,都是为了能在这一天所有参与课程的开发者能够学有所成,不虚此行!
我们后续会准备更多高质量的课程与各位开发者分享,让我们一起期待Unite大会技术专场的更多精彩内容!
Tags:
Unity China
670
Comments