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Unite 2018,“嗨”起来!
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Unity User Group天津站
从2014年开始参加Unite大会,一晃眼就是5年了,时间过得真快!废话少说,继续!
5月11日,老天爷偏偏不作美,清晨下起了朦胧的雨。我们在雨水净化和滋润后的绿草地上走着,感受最淳朴最温馨的气息。这阴雨绵绵的一天,我们的心情并没有因为天气的变坏而变差,怀着无比激动的心情奔向北京国家会议中心,带着比较好奇的心情,让我们一步步探索Unite 2018。
首先,鲍老师和马瑞老师教我们《Angry Bots 2018》,与4.x的Demo相比,增加了不少内容。通过他们的课程,不仅动手开发出科幻游戏的精彩关卡,还能学到了不少新功能的知识,比如Timeline和Cinemachine、Progressive Lightmapper和敌人AI模块等等,让我们最关注的是最后一章ML-Agents,虽然操作看起来很繁琐,但增加了大家学习的兴趣。目前深度学习和机器学习的热潮还在持续中,所以Unity开放ML-Agents是势在必得的事情。
夜幕降临,静静月夜,一道道光耀夺目的光柱,划破了星空,映照在Unite Beijing 2018 Keynote展台,顿时会场一下子沸腾起来,汇聚了五湖四海的重量级嘉宾,为我们送来了不少令人惊喜的新技术,实现了游戏开发大众化的梦想。这是多么激动的一天!
接下来这两天,就是听课的日子。Unity开发者们太热情了,门一开就像发大水一样涌进去占座位。还好想出了一个凑巧的办法把保安骗过去,提前成功坐在第一排座位。下面就是Job System和新一代ECS技术、ML-Agents技术和A/B测试等等比较新颖的技术,听得津津有味,做了不少笔记。我用Unity已经6年了,做了不少项目,都是运用技术去解决问题。每次Unity年年出新技术,为Unity开发者带来了福音,把无法解决问题的烦恼全部抛在了脑后。
让我们考虑一个重要的问题:Can we design machines to learn? 如果我们能够使用到机器学习的话,其实可以在未来更好地帮助我们去创造和设计游戏,看我们怎么训练Agent了。听起来很Nice!
今天Unity给我颁发了高大上的UVP价值专家证书,感谢Unity对我的支持和认可。好好学习,好好加油!
虽然Unite大会每年都有不少干货,此类技术大会还是很稀有的。通过参加大会,看到了我们每天耕耘田地更广阔的蓝图,也跳出技术的视角更好的审视自身的价值,获取最新的Unity技术知识与实用技巧,交了一些新朋友。Unite 2019,我们再见!
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