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颓废之城
Published 3 months ago
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作品故事
1.作品介绍
作品以ProBuilder、ProGrid为等插件为技术基础,以相关原画为背景进行建模和创作。场景中包含了房屋、城墙、塔楼等大型建筑物,以及桌椅、木箱等小型组件。通过不同三维模型组合,配合天空盒等场景元素,展现了一幅古旧城市景色。结合相关介绍,本人选择水泥、石块、木头等作为场景模型主要材质,希望可以展现出一幅略带颓废感的老城市————颓废之城。
2.制作过程
1) 初探技术
在初探阶段,主要是为了了解ProBuilder和ProGrid主要用法。除了在网上查找相关资料外,个人还参加了由Unity主办的技术讲座,对相关插件使用方法有了初步认识。
2) 绘制原图
为了方便各个组件排布,首先对场景绘制俯视方向设计图,同时确定场景各个部分尺寸,方便后期综合处理。同时,为了保证各项工作有序进行,所以还制定了相关开发计划。
3) 初步建模
通过俯视设计图,分析出模型基本信息。然后在场景中采用正方体、圆柱、拱门等基本立方体,进行组合、缩放等操作,完成构建。对于结构复杂模型,如梯子、城垛等,则通过逻辑运算和挤出等复杂功能进行构建。


4) 调试优化
场景完成后,需要对场景进行优化。包括添加光照效果,选择贴图材质等。根据原画图,材质主要包括水泥、木材、石料等。同时,在时间允许范围内,为场景添加各项细节,包括木箱、桌椅板凳等。
3.个人心得
ProBuilder,ProGrid和PolyBrush作为Unity的三维建模插件,可以为开发人员提供有效美术支持,减少对于专业美术的依赖,对于提高开发效率大有帮助。
但是在开发时可以发现ProBuilder、ProGrid在一些复杂操作上仍然存在一定不足。例如ProBuilder在进行复杂物体逻辑运算时有一定概率会出现崩溃。所以也希望相关插件可以进一步完善,以期在未来可以取得更大成绩!

Qibin Hu
Software engineer - Programmer
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