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Trench Defence.
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최후의 한명까지, 이 곳을 사수하라.

게임 플레이 방법

옵션에는 오디오 볼륨 조절과 언어 선택기능이 있습니다.
상단 좌측에 위치한 사람 모양의 아이콘은 현재 보유중인 병사의 수를 의미하며, 그 우측에 있는 아이콘은 현재 보유중인 야전식량의 개수를 의미합니다.
1번 이미지는 알림팝업이 떠있는 상태입니다. 알림팝업은 특정 이벤트등을 알려주는 꽤 중요한 것입니다. 알림이 1개밖에 없을 경우에는 페이지 전환 버튼이 나오지 않습니다.
2번 이미지는 기본 보급 정보입니다. 기본 보급 정보는 명칭, 가용기간, 설명으로 구분되어 있습니다. 가용기간은 사용이 가능한 기간을 말합니다. 가용기간이 끝난 보급품은 폐기처분됩니다.
3번 이미지는 야전식량 보급 정보입니다. 기본 보급정보의 가용기간에 들어갈 문구 대신, 야전식량이 다음날 몇 개 소모될 지 알려줍니다. 식량이 모자라면 패널티를 받게되고 패널티가 일정치 이상 축적되면 병사들이 사망합니다.
4번 이미지는 보급목록의 모습입니다. 보급포인트를 전부 소모하기 전까지는 전투를 할 수 없습니다. 저장 & 종료 버튼을 누르면, 보급품 요구사항들까지 저장을 합니다. 묶음이 써있지 않는 보급품은 1묶음 단위입니다.
보병은 기본적으로 전투에 배치하는 양의 2배만큼이 필요합니다.
보급배치는 하단의 보급배치버튼을 누르면, 볼 수 있습니다.
상단에 위치한 창고는 참호의 분대들에 배치하기위한 무기를 보관하는 곳입니다. 하단의 HQ 창고의 보급품 아이콘을 클릭하면, 상단의 창고로 이동합니다.
상단의 창고는 전선 창고라 하며, '창고 A는 분대 A, B, C', '창고 B는 분대 D, E, F', '창고 C는 분대 G, H, I'에 무기를 배치를 할 수 있습니다.
파란색 숫자는 현재 이동시키기로 한 보급품의 수이며, 클릭하면 다시 회수가 가능합니다. 다만, 전날 이동시킨 보급품은 회수가 불가능합니다.
전선 창고에 보급품을 이동시키기 전까지는 가용기간이 시작되지 않습니다.
전투 직전에 분대에 무기를 배치할 수 있습니다.
창고 A에 소총 3정, 탄약 2박스. 창고 B에 기관총 1정, 탄약 2박스. 창고 C에 박격포 2개, 포탄 1박스라면, '분대 A, B, C'에는 도합 2명의 소총수를, '분대 D, E, F'에는 도합 1팀의 기관총 팀을, '분대 G, H, I'에는 도합 1팀의 박격포 팀을 배치할 수 있습니다.
분대는 총 9개이며, 무기는 총 4종류입니다.
소총은 소총 1정과 탄약 1박스를 요구하고, 수류탄은 수류탄 1박스만을 요구하며, 기관총은 기관총 1정과 탄약 1박스를 요구, 박격포는 박격포 1개와 포탄 1박스를 요구합니다.
소총은 운용비용이 가장 저렴한 대신 가장 적당한 효율을 가집니다.
수류탄은 운용비용이 소총보다는 비싼 대신 장전시간이 존재하지 않고, 지속적으로 투척하여 범위피해를 입힙니다.
기관총은 상단한 운용비용을 가지지만, 굉장한 능력을 발휘하며, 적의 폭격 레벨을 낮춥니다.
박격포는 일당 운용비용이 가장 비싸지만, 넓은 면적의 범위공격을 하며, 맵 전역을 공격할 수 있고, 전차에게 강한 면을 보이며, 적의 포격 레벨을 낮춥니다.
배치버튼을 누르면, 소총과 기관총은 1개를 배치할 때 마다, 탄약 1박스를 소모하며, 수류탄은 수류탄 1박스, 박격포는 포탄 1박스를 소모합니다.
소총과 수류탄은 1명의 보병이, 기관총과 박격포는 2명의 보병이 사용합니다.
소모된 보급품은 다음날에 사용할 수 없습니다.
배치버튼을 누루면, 아군 병사들은 분대에 배치된 무기로 돌격해 오는 적을 요격합니다.
배치로 인해 생기는 피로도 패널티는 다음날이 되기전까지, 줄어들지 않으며, 상황에 따라 증가할 수는 있습니다.
적은 4종류가 있습니다. 가장 많이 나오는 보병, 두번째로 많이 나오는 깃발병, 1~2명정도 나오는 장교와 특수무기로만 파괴가 가능한 전차.
보병과 깃발병은 장교가 있을 시, 폭발과 기관총에 의한 위협이 거의 없어져, 매우 빠른 속도로 전진하지만, 장교가 죽으면 주변의 병사들은 모두 패닉상태에 빠집니다.
전차는 장교의 패널티, 버프 모두 못받으며, 보통 가장 먼저 나옵니다. 보병들은 전차의 뒤에 숨어서 전진하기를 선호합니다.
전차는 참호를 넘어가면, 다음날 보급포인트 3을 하락시키며, 그동안 많은 병사들이 참호에 접근하므로 최대한 파괴시키는 것을 권장합니다.
적 보병류가 참호에 다다르면, 백병전이 벌어집니다.
백병전은 분대 단위로 벌어지며, 가진 무기와 패널티, 여분의 병사에 따라 데미지가 결정됩니다.
적은 보병과 일반병은 0.8의 데미지를 보유하고 있고, 장교는 1.0의 데미지를 보유합니다.
아군은 소총수 1.0, 척탄병 0.8의 데미지를 보유하며 이외의 병사 및 보충병사는 0.75의 데미지를 보유합니다. 또한, 아군은 언제나 분대당 최대 4명의 병사만이 백병전에 참여할 수 있습니다.
만약, 소총수 2명, 여분의 보병이 5명이라면, 여분의 보병중 2명만이 참여가 가능하기 때문에 백병전 데미지는 3.5가 됩니다. 척탄병 1명, 기관총 1팀, 여분의 보병이 0명이라면, 백병전 데미지는 2.3이 됩니다.
만약, 백병전이 벌어지는 분대의 창고의 야전삽이 존재한다면, 참여하는 모든 아군 분대원들이 야전삽 1개를 소모하고, 1의 데미지를 가져, 참여 보병이 4명이라면, 백병전 데미지가 최대수치인 4가 됩니다.
백병전은 패널티 영향을 크게 받는 전투며, 패널티가 100%일 시, 모든 아군 백병전 데미지는 절반으로 줄어듭니다.
전투가 끝나면, 일일보고가 나옵니다. 일일보고를 닫으면, 보급 목록으로 돌아가고, 자동저장됩니다.

기본 모드(Easy, Normal, Hard)는 49일까지를 구현하며, 따로 Never End모드를 구현하게 될 것 같습니다.
위 게임은 'Inn Tavern'에서 개발중인 첫 게임이며, 18년도 4~6월 내로 정식출시할 예정입니다.

Inn Tavern
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