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Tile-Based Worlds介绍
Updated 3 months ago
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Tile-Based Worlds
Tile-Based Worlds是Unity项目创建瓦片地图的辅助系统,灵活易用且扩展性强,小到8x8的国际象棋棋盘,大到策略游戏的六边形瓦片,甚至是球面的不规则图块,它都可以信手拈来。
该插件支持正方形、六边形及不规则的瓦片,有平铺及球面两种拼接方式。可以通过鼠标点击与每个瓦片进行交互,还支持A*寻路。最厉害的是能够动态生成拓扑结构和网格。
使用Tile-Based Worlds需要编写代码,不过它已经提供了很好的示例场景,包括生成平面瓦片地图及行星表面、动态生成或改变瓦片地图纹理、球面的寻路等。使用这些示例场景的代码也能快速调整出适合自己游戏的场景。
Tile-Based Worlds是一个功能系统,适用于那些带有瓦片地图机制的游戏,例如《Clash Of Clan》的建筑摆放。利用它的不规则瓦片也能很容易实现一些风格独特的游戏,创造全新的玩法,或者将经典游戏概念设计出另一番风味。比如下面这个棋盘很特别的围棋:


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