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天天直播 | Unity高清渲染管线HDRP中的FPTL的原理与实现
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Unity HDRP中的Forward管线使用了forward+算法,可以支持大量光源渲染。Forward与Deferred管线均使用了FPTL(Fine Pruned Tiled Light Lists)。

2月21日直播信息

主题:Unity高清渲染管线HDRP中的FPTL的原理与实现

时间:2月21日(今日) 15:00
讲师:陈翰森 - Unity企业支持工程师(大中华区)

直播内容:

Unity HDRP中的Forward管线使用了forward+算法,可以支持大量光源渲染。Forward与Deferred管线均使用了FPTL(Fine Pruned Tiled Light Lists)。
本次直播我们将会详细介绍FPTL算法的原理与实现。

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Tags:
Unity官方教程
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AKBOT
a month ago
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呦西
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