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天天直播 | Unity Reflect和AutodeskRevit建筑设计可视化工作流
Published 9 months ago
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今天,为期一个月的Unity2月「天天直播」系列就要正式和各位说再见了。感谢Unity各位技术大咖们的付出,感谢各位开发者的陪伴。Unity与各位共同见证了2020年开端这个有些特别的日子。
在系列直播的最后,Unity大中华区平台部技术总监杨栋压轴,为大家完整介绍如何使用最新的Unity Reflect软件包。

2月28日直播信息

主题:Unity Reflect和AutodeskRevit建筑设计可视化工作流

时间:2月28日(今日)15:00
讲师:杨栋 - Unity大中华区平台部技术总监
杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理技术讲师团队和Unity产品管理团队。他拥有丰富的Unity开发经验,致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者。

直播内容 :

本次直播将会为大家完整介绍如何使用最新的Unity Reflect软件包,将Autodesk Revit中的场景导入Unity中做制作AR应用。我们将会涉及以下内容:

1. 安装Unity Hub工业版和配置Reflect软件
2. 展示如何在AutodeskRevit中将项目导出
3. 展示如何在UnityReflect Viewer和Unity中查看Revit模型以及相关的操作
4. 介绍如何在Unity中使用Reflect项目进行二次开发

扫码加入直播

对于AEC(Architecture, Engineering, Construction)行业非开发人员,Unity Reflect可实时导出建筑模型到Reflect查看器,适配AR、VR、移动端、桌面端等多个平台的分发和设计评审工作,同时,开发人员、设计师、工程师可以使用Unity Reflect导出建筑模型到Unity Pro进行二次开发,来满足AEC项目在概念、方案、扩初等各个阶段的设计评审工作。并满足AEC行业对实时渲染、逆向传输、高保真画质日益严苛的需求。
最新发布的Unity 2019.3版本中正式认证的高清渲染管线(HDRP)资源包涵盖了NVDIA RTX实时光线追踪功能的预览包;设计师、工程师、开发人员可以采用NVIDIA RTX实时光线追踪技术,在几秒内生成逼真的产品模型和令人血脉喷张的真实场景。搭载NVIDIA RTX实时光线追踪技术的GPU将能加速设计和工程团队的设计流程,节省大量成本和时间。
在2019年旧金山举办的GDC大会,Unity 与 NVIDIA 携手宝马,合作打造了 2019 新款 BMW 8 系双门轿跑的数字渲染画面,展示了Unity 基于 NVIDIA RTX光线追踪技术实现在创建 3D 图形时模拟光的行为与物理特性,并将之引入 3D 开发和渲染软件,带来的逼真动态渲染阴影、反射和模糊效果。
基于此,AEC行业开发人员、设计师、工程师在导入建筑模型进行二次开发时,同样可以在真实条件下实现各种高精度渲染,在实际建造前实时检查光线反射和材料设计缺陷,并启用Unity 2019.3新功能,创建极其逼真的 3D 静态和视频渲染。
Unity「天天直播」系列往期所有直播内容皆可在B站搜索并关注Unity官方观看、回顾。
开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
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Unity官方教程
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