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《The Swamp Tribe》:从概念艺术到3D场景
Published 3 months ago
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Neon挑战赛涌现出非常多精彩作品,我们之前已经为大家分享过《Soul Of A Man》的创作过程。今天我们将分享Unity开发者Lorenzo Dominguez的参赛项目《The Swamp Tribe》的创作过程,本文将分享如何把概念艺术在Unity中创作出精美的3D场景。
《The Swamp Tribe》的场景视频:
下面是3D场景图:
项目介绍
Lorenzo Dominguez 是一名Unity开发者,任职于法国ARTECH (France),主要工作是为广告开发增强现实体验。他擅长使用3D艺术设计奇妙的世界。
当Unity宣布Neon挑战赛时,他决定挑战自己创作项目《The Swamp Tribe》,将自己所学到的技能应用到这个项目中。于是他开始选取大赛所提供的概念艺术,并加入一些自己的想法。
当对环境概念艺术满意后,便开始绘制场景的草图,在Unity中进行测试来检查环境大小比例所呈现的外观和感觉是否合适。
下面是创作过程的视频:
他结合了很多参考图片,还绘制了一些草图来帮助自己了解如何使这些小屋更适合放在场景中。
首先,他在3ds Max中制作基本的模型,然后在Zbrush中制作高级的细节,再返回3ds Max中进行重拓扑和uvw映射,最后会在Substance Painter中完成所有纹理制作工作。在模型和纹理制作过程中的视频采集内容用掉了约160GB的空间。
资源
有了场景概念艺术,便会对想要达成的目标有可清晰的认识。于是他开始在Asset Store资源商店搜索一些适合在项目中使用的资源。项目中所使用的资源大多来自免费的Unity演示项目,这些项目中有不少不错的资源可以使用,能省下一些制作时间用于完成其它任务。
下面是一些摄像机截图,从中你可以看出资源的来源和它们在场景中呈现的最终效果:免费资源被标为绿色,付费资源为红色,自制资源标为蓝色。
如果你在使用Unity,建议多去逛逛Asset Store资源商店,这里面每天都有发布者上传高质量内容。多数时候你会从中找到可以为你节省时间的商品。在购买前,要记得查看社区的产品评测和反馈,如果你暂时买不起想要的资源,你可以将其加入自己的预购清单,等到Unity促销时再购买,也许你会半价购入想要的资源。
光照和后期制作
光照和后期制作过程并不困难。Unity默认情况下就像一张空白的画布,你需要设置一些组件和工具,但当你能够轻松设置Unity后,你便可以实现几乎所有想要的视觉效果。在这个项目中,将Unity项目色彩空间(Color Space)设为线性(Linear),渲染路径(Rendering Path)设为延迟(Deferred)。
对于后期制作效果,这个项目中使用了Unity提供的Post-processing Stack v2后期处理特效包,项目匹配了《巫师3》的颜色调色板,总体外观和感觉让人觉得满意。
对于光照设置,使用了Unity的预计算实时GI(Precomputed Real-time GI),这个系统即Enlighten会计算光在Unity编辑器场景中静态几何体上的反弹,并存储此数据以供运行时使用。这个过程减少了必须在运行时执行的光照计算量,从而在维持稳定帧率的同时,实现实时反弹光照。
为了降低计算时间,我们必须做一些优化,要是你想了解更多关于这方面的内容,推荐阅读《Unity预计算实时GI》系列文章。
视觉特效
在这个项目的故事背景中,里面废弃的建筑是由先祖所建造的,那是一个失落的文明,曾拥有着难以置信的科学成就。由此改变了最初的建筑概念监视塔,给支柱之间加入纯粹能量的轨道,从而丰富了最后的序列。
对于能量流,使用了由kripto289开发的Realistic Effect Pack4中的资源,并做了一些修改来实现最后的效果。
项目中使用了iTween编写相关代码制作出球体的噪音移动,这个免费工具非常强大,能够轻松在Unity中使用动画系统。
对于纹理材质动画,使用了Keijiro制作的RDSystem,你可以在Github搜索到工具。
最后,所有组件都在Timeline中制作动画。
一些建议
对于Lorenzo Dominguez而言,这个项目的主要挑战是制作一个开放式环境场景,当然还有学习使用一些从未用过例如:Cinemachine、Timeline和Post-Processing Stack V2 等强大的Unity工具。
最后他还有几点建议给到社区中的广大开发者:
  • 对于自己的计划,要明智地制定,然后努力地完成它。
  • 要明确自己的强势技能,但更要注意自己的弱势技能,那些技能或许是延长你制作时间的原因。
  • 不要低估一项你从未完成过的任务,不管它看起来多么简单。
  • 不要害怕尝试新技术。例如:模型制作、纹理制作、着色器、VFX等,要按计划执行任务。
  • 不要在等待中完成。多去和别人询问反馈,他人的眼光会给你新颖有趣的观点。
小结
《The Swamp Tribe》的创作过程就为大家分享到这里,我们希望广大开发者能从一些成功的项目中吸取宝贵的经验,并且运用在自己的项目中,创作出精彩的作品。更多关于Unity技术分享尽在Unity Connect平台 !

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