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The Rock of your Life
Showcase
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(similar to Rock Band or Guitar Hero)
Rock de tu vida (video game like Guitar Hero) Produced by Mario Pergolini, SoundsFun & Popart Discos in Buenos Aires, Argentina 2011 Where Sudsonic & Marcos Palazzesi were responsable of drums and the implementation on the game engine Sudsonic Sound Design
Posted by Rolling Stone Magazine Argentina 2011 El Rock de Tu Vida: abran juego El Guitar Hero y el Rock Band tienen su versión argentina para compu, con producción cien por cien doméstica y hits del rock nacional contemporáneo Miércoles 24 de agosto de 2011 La presentación de El Rock de Tu Vida en Tecnópolis.. Desde el pionero Dance Aerobic (un juego que integraba al NES un Power Pad para ejecutar los ejercicios), la industria del videogame siempre se dedicó a explotar jugabilidades que le permitieran al usuario interactuar con estímulos rítimicos y musicales. Por supuesto, hubo un largo tranco desde esos lejanos 80 hasta que, finalmente, el Guitar Hero y sucedáneos ubicaron en la cima de ventas a un género que ya había insinuado Konami con el Guitar Freaks y el Drum Mania en 1999. Un auténtico cambio de paradigmas, en donde la lógica musical influye a la lúdica desde el mismo momento en que un (virtual) instrumento sustituye al joystick como interfaz de juego. "El aporte fundamental de esta clase de juegos es que permite desarrollar habilidades audioperceptivas, porque uno tiene que estar atento a variaciones rítmicas y tonales", dice Juanchi Baleirón, involucrado (junto a su banda, Los Pericos) en El Rock de Tu Vida, flamante versión argentina que, a diferencia de todas sus predecesoras internacionales, se concibió exclusivamente para computadoras. "La PC (también las notebooks y netbooks), además de ser la plataforma con mayor cantidad de usuarios, nos da la posibilidad de manejar el servicio de descargas con nuestros tiempos", cuenta Maximiliano Peñalver, Presidente de MDP, grupo que también edita la revista gamer Loaded y que se asoció para la creación de este juego junto a PopArt (las canciones son de su catálogo de artistas) y a otras compañías. Mario Pergolini (de Next Level, una de ellas), aclara: "Lo desarrollamos acá, en Argentina, con técnicos argentinos, músicos argentinos y jugadores compulsivos argentinos. Al que le gusten los fichines, la va a pasar bien". La impronta nac&rock está desde su mismo título (una leve variación de El Rock de Mi Vida, primer disco en vivo de Guasones), hasta las 18 canciones de un repertorio que convida a ser, por un rato, Las Pelotas, Massacre, Los Auténticos Decadentes, El Otro Yo o Rata Blanca, en guitarra, bajo, voz y/o batería, bajo tres diferentes niveles de dificultad, y con la posibilidad de conectarse en red para sumar puntos, ganar nuevas canciones, productos varios y entradas a shows. "Hubo que revolver entre los masters de los artistas para dar con las versiones originales de las canciones, en el formato necesario para mezclarse de la manera en que los precisábamos para el juego", cuenta el editor de Loaded sobre los pormenores de programación, que originalmente fueron testeados en formato flash. Chauvinismos al margen, el juego recoge la fórmula que tan exitosamente desplegaron el Guitar Hero y el Rock Band en PlayStation, Xbox y Wii. Una especie de franquicia sin necesidad de permisos, ya que los modos de juego no se patentan como propiedad intelectual. "La industria del videojuego se banda en eso, en perfeccionar mecánicas: Nintendo inventa el juego de plataformas, Sega lo adapta a otras mascotas, y así", explica Peñalver, quien participó de la presentación oficial del juego (el miércoles pasado, en Tecnópolis) tocando el controlador de batería en "La leyenda del hada y el mago", de Rata Blanca, junto a Walter Giardino y el propio Pergolini. "Tuve un 95% de efectividad en el bajo. ¡Contratame!", dijo el conductor. "Cuando llegues a 100, te llamo", le contestó Giardino con su strato morocha en mano. ¿Será cuestión de practicar, nomás? Por Juan Ignacio Provéndola
Sudsonic - Marcos Palazzesi
Sound Design & Music Producer - Artist
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