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static关键字
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2020年01月14日
一.静态类
静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例话,也就是说,不能使用new关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,意义是:
防止用代码来实例化该静态类
防止在类的内部声明任何实例字段或方法。
特性:
1.仅包含静态成员
2.无法实例化
3.静态类的本质,是一个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化
4.不能包含实例构造函数。
5.如果一个类下面的所有成员,都需要被共享,那么可以被这个类定义为静态类
静态类与私有构造函数区别
1.私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部。
2.使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。
3.使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此类的实例。
4.C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。
二.静态成员
 1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时候,这个类下面的所有静态成员会被加载。
2、静态成员只被创建一次,所以静态成员只有一份,实例成员有多少个对象,就有多少份。
3、类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。
4、成员需要被共享的时候,方法需要被反复调用的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。
5、在静态方法中,不能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有可能不存在。
6、this/base 关键字在静态方法中不能使用,因为有可能对象还不存在。
7、可以创建这个类的对象,制定对象的成员在静态方法中操作。
8、在实例方法中,可以调用静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。
9、非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;
10、无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
11、静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例成员;
12、静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
13、虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。
三.什么时候适合用静态变量
静态变量适合存储一些全局都用得到的公共数据,由于静态的变量不会随对象的回收而释放内存,若是大量滥用则会使内存空间被挤占,代码结构混乱复杂,难于维护等问题。
四.为什么单例模式中要使用静态变量
类的静态成员变量就是指的类共享的对象,而单例模式的对象设成静态就是为了让该类所有成员共享同一个对象,所以从语义上是合适的;
从语法考虑,常见的单例模式都是通过一个静态方法(如getInstance)返回其单例,因为静态方法的内部不能直接使用非静态变量,所以返回的这个实例就是静态的
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关尔
Unity - Student
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