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使用Snaps资源包,让游戏制作更加轻松
Updated 24 days ago
1.4 K
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作者:Eduardo Oriz
资源商店以及像ProBuilder这样的Untiy工具能让你快速构建原型,省下大把时间,而我们想要让工作流程更加简单。来看看Snaps如何帮你快速管理游戏创作流程,帮助新手制作3D游戏。
艺术创作属于游戏制作中最为重要的一环。根据Unity2018年游戏工作室报告,对艺术家的需求仅次于程序员。从与1445名独立游戏开发工作室的负责人对话中我们发现,制作预算一般都很紧,而大家都在想方设法地节省时间和金钱。
Snaps资源包为不同的项目和预算提供了相应的艺术资源,简化了相应的生产工作。
要找到与项目的视觉风格相匹配的高质量资源可能会比较难。所以我们开发了Snaps资源包以简化你的游戏开发工作——从构建原型到成品。

适用于每个开发阶段的资源包

不论你的项目处于什么阶段,Snaps的资源库都能加快项目流程。既可以使用Snaps资源构建原型,也能将原型资源替换为艺术资源,省下原型到成品的时间。你甚至可以用高端平台上的3A资源,将你的游戏提升到另一水平。所有Snaps包现已支持Unity 2018.4及更新的版本。
在制作这些资源包时,我们制定了Snaps模块化大纲,使用Unity工具和技术,以完美兼容Unity。这些资源能和Unity项目快速咬合(Snap) 在一起,你可以直接使用而毋需做任何调整。同时高度的可自定义性能允许其适应任何项目风格。

Snaps Prototype:快速实现你的游戏概念

如果你想快速构建和迭代原型,Snaps Prototype包是制作游戏关卡的绝佳选择。初学者无需使用额外的3D模型工具,只用ProBuilder和Snaps就能创建3D世界。这些资源则能用ProGrids快速拼接起来。
Snaps Prototype packs原型包中含有真实大小的模块化资源,无纹理且轻量,在初步搭建时你再也不用从游戏机制设计中分心了。
你可以将模型导入到Maya或其他数字创作工具中,为其添加细节,再重新将资源导入到项目中;或者直接用ProBuilder工具来修改。资源已包括UV贴图,可随时绘制纹理、添加光照贴图。

Snaps Art:可直接用于游戏的模块化资源

在添加纹理时,你可以用Snaps Art资源包创作出与概念设计的世界相近的观感。这些资源都属于3D网格,可直接用于铺砌,且能轻易改动。
它们还包含了基于物理渲染(PBR)的Unity标准材质,可用于丰富你的灰盒原型构建,也能用于产品——这些资源轻量又富含细节,适用于任何平台。
Snaps资源的设计风格偏写实,你也能根据项目来调整风格。高度的可自定义性能让你制作出任何东西,从平面低多边形到风格化的幻想世界。

Snaps Art HD:顶级画面资源

Snaps Art HD能为你的项目带来高清晰度资源。这些资源由经验丰富的游戏艺术家制作,使每个人都能做出3A质量的产品。
包中的材质、纹理和其他内容主要用于Unity的高清渲染管线(HDRP)。创作者可以从中洞悉高级视觉效果是如何制作的,学到如何自定义资源,将游戏画面提升到更高一级。
这些资源的制作依据Snaps的模块化大纲,使其能在项目的原型构建到成品过程中轻易替换。

不断增长的大众资源库

资源商店团队计划在来年将Snaps库拓展为一个全面的游戏资源库。我们希望能为所有人提供可用的资源——无论初学者、爱好者,还是专业工作室。
如果你无法在项目中使用Snaps,我们将非常乐意帮你解决问题,抑或是退款。
我们计划在首次发布Snaps资源包时涵盖游戏开发最受欢迎的主题与类型,方便你用Snaps来构建原型、制作成品。请注意,带有资源商店原创和Unity Icon Collective标签的资源(如Buried Memories),已经是Snaps生态的一部分了。
请持续关注我们日后将发布的如何上传内容到Snaps资源库的文章。
来这里查看Snaps包及其详细信息吧。你可以现在就访问资源商店下载使用。
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