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CRI ADX2介绍
Updated 4 months ago
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众所周知,音效对于一款游戏的成功来说至关重要。一款游戏中的音效不仅仅只是背景音乐而已,还需要很多声音特效来加强游戏性。今天我们将会为大家进行详细介绍。
CRI ADX2的基本功能
  • 使用简单的API就可以轻松控制音效播放,包括控制循环播放以及音量大小;
  • 生成交互式音效;
  • 音效之间进行无缝切换;
  • 轻松管理大量的音乐素材;
  • 使用Criware公司专有的音频编解码器提供高质量高压缩率的音频播放,同时使用很少的CPU资源;
  • 提供类似DAW的专有的音效制作软件“Atom Craft”;
  • 支持桌面平台、游戏主机、移动平台和web平台。

音频数据的格式要求以及系统要求
  • CRI ADX2插件需要CRI指定的ADX2格式的音频数据;
  • 要生成ADX2格式的数据(.acf, .acb, .awb),必须使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件 。购买了CRI ADX2的用户,可以用收到的发票,上Criware的支持网站获取此软件:https://unityplugin.crimiddleware.com/;
  • PC:Unity 5.0或以上版本,Windows 7 / 8.1 / 10;
  • Mac OS X:Unity 5.0或以上版本,Mac OS X 10.7 或以上版本 (64位)。

使用的操作步骤
1.创建新项目并导入CRI ADX2插件。
2.使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件准备ADX2格式的音频数据(.acf, .acb, .awb为后缀的文件)。
本插件已经包含了一些示例文件,存放于StreaingAssets文件夹下:
"Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acf"
"Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acb"
"Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.awb"
3.使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Library Initializer,为场景添加一个CriWareLibraryInitializer游戏对象。
4.使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Error Handler,为当前场景添加一个CriWareErrorHandler游戏物体。此组件会输出任何ADX2插件生成的出错信息。如果场景中没有放这个对象,当ADX2插件出错时,将不会得到通知。
5.将CriAtom组件添加到场景中用于管理ADX2格式的数据:通过菜单GameObject --> Create Empty在场景中生成一个空的游戏物体,改名成“SoundObject”并为其添加一个CriAtom组件。为CriAtom组件上的“ACF File”和“DSP Bus Setting”两项设置如下:
ACF File --> "CriWare/Sample/DemoProj.acf"
DSP Bus Setting --> "DspBusSetting_0"

音频控制信息和音效信息包含在ACF文件中(.acf)。
然后点击”Add CueSheet”按钮,为以下设置输入信息:
Name --> "DemoProj"
ACB File --> "CriWare/Sample/DemoProj.acb"
AWB File --> "CriWare/Sample/DemoProj.awb"

在ADX2插件中,一个可用于播放的音效被称为“Cue”,多个“Cue”被称为“CueSheet”。
ACB和AWB文件包含了具体的音频信息。ACB里的音频信息会被保存在内存中,AWB里的音频信息则会以流式进行播放。
6.在“SoundObject”游戏物体上添加CriAtomSource组件,并为其设置以下信息:
Cue Sheet --> "DemoProj"
Cue Name --> "cri_middleware_sdk"

然后勾选“Play On Start”选项。
CriAtomSource是用来控制音效播放的组件,你可以通过它来控制比如音量和音高。
7.点击Unity编辑器的Play按钮做测试。
CRI ADX2自身也包含了一个示例场景CriAdx2SampleScene,里面包含更多的高级应用。你也可以到支持网站 https://unityplugin.crimiddleware.com/ 下载另外的demo工程和使用手册。
以下是包含在ADX2插件中的示例场景,演示了部分高级功能。开发者可以轻松使用简单的API来控制各种音效。
总结
今天CRI ADX2就介绍到这里,希望你也能够使用它打造出精彩的游戏世界。后面我们还将继续为大家分享更多使用Unity引擎开发游戏相关的教程和经验在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!

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