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声音创造世界-使用CRI ADX2插件丰富你的游戏世界
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使用CRI ADX2插件丰富你的游戏世界
众所周知,音效对于一款游戏的成功来说至关重要。一款游戏中的音效不仅仅只是背景音乐而已,还需要很多声音特效来加强游戏性。今天向大家推荐一款来自日本Criware公司的Unity插件:ADX2,下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/cri-adx2-unity-plugin-assetstore-100086
此插件的基本功能如下:
1. 使用简单的API就可以轻松控制音效播放,包括控制循环播放以及音量大小
2. 生成交互式音效
3. 音效之间进行无缝切换
4. 轻松管理大量的音乐素材
5. 使用Criware公司专有的音频编解码器提供高质量高压缩率的音频播放,同时使用很少的CPU资源
6. 提供类似DAW的专有的音效制作软件“Atom Craft”
7. 支持桌面平台,游戏主机,移动平台和web平台
要了解一个插件的主要功能,最直接有效的方法就是上手做一遍。在介绍具体的操作步骤之前,我们先了解一下音频数据的格式要求以及系统要求:
1. 此插件需要CRI指定的ADX2格式的音频数据
2. 要生成ADX2格式的数据(.acf, .acb, .awb),必须使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件 (购买了此插件的用户可以用收到的发票上支持网站获取此软件:https://unityplugin.crimiddleware.com/)
3. PC:Unity 5.0或以上版本, Windows 7 / 8.1 / 10
4. Mac OS X: Unity 5.0或以上版本,Mac OS X 10.7 或以上版本 (64位)
以下是具体使用的操作步骤:
1. 创建新项目,导入ADX2插件
2. 使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件准备ADX2格式的音频数据 (.acf, .acb, .awb为后缀的文件)。本插件已经包含了一些示例文件,存放于StreaingAssets文件夹下:
- "Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acf"
- "Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acb"
- "Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.awb"
3. 使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Library Initializer,为场景添加一个CriWareLibraryInitializer 游戏物体
4. 使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Error Handler,为当前场景添加一个CriWareErrorHandler 游戏物体。此组件会输出任何ADX2插件生成的出错信息。如果场景中没有放这个物体,当ADX2插件出错时你将不会得到通知。
5. 将CriAtom组件添加到场景中用于管理ADX2格式的数据:通过菜单GameObject --> Create Empty在场景中生成一个空的游戏物体,改名成“SoundObject”并为其添加一个CriAtom组件。为CriAtom组件上的“ACF File”和“DSP Bus Setting”两项设置如下:
- ACF File --> "CriWare/Sample/DemoProj.acf"
- DSP Bus Setting --> "DspBusSetting_0"
音频控制信息和音效信息包含在ACF文件中(.acf)。
然后点击”Add CueSheet”按钮,为以下设置输入信息:
- Name --> "DemoProj"
- ACB File --> "CriWare/Sample/DemoProj.acb"
- AWB File --> "CriWare/Sample/DemoProj.awb"
在ADX2插件中,一个可用于播放的音效被称为“Cue”,多个“Cue”被称为“CueSheet”。
ACB和AWB文件包含了具体的音频信息。ACB里的音频信息会被保存在内存中,AWB里的音频信息则会以流式进行播放。
6. 在“SoundObject”游戏物体上添加CriAtomSource组件,并为其设置以下信息:
- Cue Sheet --> "DemoProj"
- Cue Name --> "cri_middleware_sdk"
然后勾选“Play On Start”选项。
CriAtomSource是用来控制音效播放的组件,你可以通过它来控制比如音量和音高。
7. 点击Unity编辑器的Play按钮做测试
插件包本身也包含了一个示例场景 CriAdx2SampleScene,里面包含更多的高级应用。你也可以到支持网站 https://unityplugin.crimiddleware.com/ 下载另外的demo工程和使用手册。
以下是包含在ADX2插件中的示例场景,演示了部分高级功能。开发者可以轻松使用简单的API来控制各种音效:

Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
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