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深圳U秀嘉年华
Updated 2 years ago
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为令Unity开发者与爱好者有更多学习交流机会,UUG深圳站于2019/1/12举办了UUG深圳嘉年华U秀活动,邀请到不同团队分享应用Unity打造的特别案例。除了案例分享之外,嘉年华过程中更加入破冰活动与Unity有奖征答环节,拉近大家关系、增加交流的同时,对Unity的认知与思考也有了更深层面的见解。
案例分享
案例I. Unity的AR实践 - Mirage AR
分享人:Mirage AR Team
U秀活动中首先由Mirage Team分享Unity在AR增强现实中的应用。Mirage AR Team基于硬件设备Mirage AR Play的光学定位算法开发SDK,提供AR/VR开发者快速输出可使用硬件能力的AR应用。并考量生态构建,一同开发Mirage AR平台,赋予接入SDK的应用互相顺滑跳转的能力,意即在使用AR应用的过程中,不需脱下硬件关闭应用切换APP,APP之间可透过Mirage AR平台互相唤醒与跳转。同时,Mirage AR平台也作为应用商店触及大众用户,解决AR应用在市场上零散化的缺点,并提供开发者从开发到发行的解决方案。
在面对面交流过程中,顺滑进出的体验受到现场AR与VR开发者的关注,一同讨论如何将此机制应用于VR应用当中。此外,更有熟悉B端市场的参与人在交流中表示,Mirage AR虽是面向大众消费者市场,但其实了解使用机制之后,在面向企业用户的市场也也有一定潜力。
案例II. Unity顶尖渲染技术的实现
分享人:易晨VR
一般开发者对Unity的印象是,在场景与画面表现上较不突出,所以很少用来制作写实的精细场景。但经过近几年迭代与新插件、新功能的推出,视觉表现开始有向渲染图品质靠近的趋势,逐渐打破大家对Unity画面表现相对平庸的刻板印象。
专注建筑装饰领域的虚拟现实软件开发团队易晨VR在分享中展示了过往的项目案例,在知道案例图片并非效果图而是实际使用画面后,现场发出了不少惊呼声。深圳UUG负责人表示,易晨VR的画面渲染技术受到Unity官方认可,达到Unreal引擎同级的画面效果。
惊呼声后,易晨VR分享了打磨画面表现的过程。Unity在易晨VR的眼中是个潜力无限的工具,很多事情只要有idea其实都能透过Unity实现,因此易晨VR经过诸多调查与实作后,向Asset Store中的一名?开发者取经并一同研究,完成PBR整套渲染流程,实现了令人惊叹的高品质画面。
最后易晨VR表示国内从业人员对于Unity的定位过低,一直满足于使用惯用版本,但其实Unity每次更新与改版,都在功能与表现上有很高的提升,开发者们应该与时俱进定期从推动的潮流中挖掘出适合自身步调与策略的功能。
案例III. Unity在VR一体机的应用
分享人:未莱坞团队
未莱坞团队基于小米一体机与小米VR SDK开发出多功能合一的SDK,除了能使用人快速接入SDK之外,更提供加密与自定义接口使用权限等功能,更重要的是提供功能强大的工具,令无技术基础的用户也能快速在一体机内配置所需要的功能。
实际应用案例中,动捕技术公司通过这套一体机工具与小米一体机完成了一场大型线下活动。根据分享人的描述,活动现场宛如头号玩家场景一般,众多用户同时戴上头盔,在绿洲一般的虚拟时间中尽情体验。
从此案例中可看出,从不同领域应用Unity,除了为用户带来更好的体验与感受,也在不知不觉间推动世界与生活方式的发展。
案例IV. 一个建筑师与Unity的故事
分享人:位形空间 - 刘力权
最后的案例是关于Unity结合建筑学领域的历程与对Unity的思考。分享人与伙伴们联合创办位形空间之前,在英国攻读硕士时主修交互建筑专业,研究“人如何感知空间”。在因缘际会下,透过指导教授得了Unity可实现他们的构想:“让人产生超现实的建筑错觉”?。但初次满怀期待地开启Unity时,简易空洞的交互界面却让他们的期望落空,当时只能将构想搁置在内心深处。
然而分享人在经过一番深沉的思考后,认为项目失败的原因,与自己看待Unity的方式有关,因此分享人从零开始钻研Unity,终于在最后实现了构想,与伙伴们打造了位形空间的无限行走算法与方案:通过感知偏差,使人在有限的物理空间中获得更大空间体验的重定向行走路径算法。
分享人表示,接触Unity后才明白,在内建功能齐备的工具之外,人们能够展现想法的形式跟能力太少了。分享人认为可用“岛桥概念“来形容Unity:自己所专注的领域是主要岛屿,你熟悉上面的一切与生态,而透过“使用Unity”搭建桥梁可触达附属岛屿(即不同领域),极大降低探索新领域与跨界的门槛,使用人透过Unity不需要完整学习新领域的生态,只需要学习Unity的核心插件功能,就能跨领域结合实现各种天马行空的idea。
Unity具有整合一切的力量,不论是导演、游戏设计师或电子艺术家,使用Unity都能够进一步执行自己的创意,让梦想化为现实,从此Unity不只是工具,更是毒品,让人对实现创意上瘾的工具。
分享人另外也就易晨VR提及的国内开发人员满足于低版本Unity功能的看法作出补充。对很多开发者来说,Unity病毒式频繁的更新是噩梦,但其实Unity其实一直在坚持自己的初心:做对的事情,Unity每一次的更新其实都在带领开发者一起成长。在Unity一次次的更新中,其实不断添加许多能解决现有难题的方便功能,但受限于英语隔阂,很少人会去挖掘,这是一件对大家非常可惜的事情
最后分享人提到,在一次交流中意外得知,曾有人在一场伦敦建筑展会上看见了分享人使用Unity开发的作品,深受感召决定攻读交互建筑专业。从此分享人发现,Unity不只改变了自己,也能带来改变他人的力量。
或许在大家眼中,精通Unity的分享人已经是一名厉害的开发工程师,但其实在分享人心里,他仍然是一名建筑师,他只是在用不同的工具,实现他对这个时间的看法与创意。
即时分享
除了活动主办方邀请的案例分享人之外,现场也有几名参会人分享自己的经历。首先是,
深圳职业技术学院游戏设计专业的学生发表参加活动的感想与未来的志向。接着是自日本学成归来的吕先生,分享了当前的创业经历以及在二次元美少女游戏的设计思路。最后是智景的VR从业人员,表示正努力用VR提供人们真正有使用价值的产品,期望在企业与培训的应用上发挥更高的能力。
趣味活动
在案例分享之外,本次嘉年华还在破冰活动与有奖征答活动中提供诸多Unity周边产品,其中有奖征答环节令大家重新熟悉了Unity的根本与能力。
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