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[社区分享汇总] Unity官方社区交流群问题总结
Updated 10 months ago
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[社区分享汇总] Unity官方社区交流群问题总结

【第一期】巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4

https://connect.unity.com/p/qiao-miao-she-zhi-texture-type-jiang-shadowmasknei-cun-zhan-yong-bian-cheng-zhi-qian-de-1-4

【第二期】还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC纹理导致的Crash

https://connect.unity.com/p/huan-yuan-dui-zhan-xin-xi-fen-xi-di-xing-xi-tong-shi-yong-astcwen-li-dao-zhi-de-crash

【第三期】不能直接获取?聊聊如何在Shader Graph中获取深度图

https://connect.unity.com/p/bu-neng-zhi-jie-huo-qu-liao-liao-ru-he-zai-shader-graphzhong-huo-qu-shen-du-tu

【第四期】聊聊Unity2018的LWRP和混合光照

https://connect.unity.com/p/liao-liao-unity2018de-lwrphe-hun-he-guang-zhao

【第五期】聊聊2018.2的Scriptable Build Pipeline以及构建Assetbundle

https://connect.unity.com/p/liao-liao-2018-2de-scriptable-build-pipelineyi-ji-gou-jian-assetbundle

【第六期】聊聊如何正确向Compute Shader传递数组


https://connect.unity.com/p/liao-liao-ru-he-zheng-que-xiang-compute-shaderchuan-di-shu-zu

再次,欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流分享呀。
Unity官方社区交流群:629212643

Jiadong Chen 陈嘉栋
Unity China Field Engineer - Programmer
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