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[直播] Shader着色器第二期直播录播
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Shader着色器第二期直播录播


着色器(Shader)主要应用于计算机图形学领域,深深影响了我们身边每一款游戏每一款应用的开发。鉴于着色器在游戏开发中的重要地位,直接催生了游戏行业一项重要的工种——技术美术。作为各个游戏工作室的稀缺资源,能写一手漂亮的Shader一定会使您身价倍增。还记得上次Unity着色器训练营第一期技术直播还在9月13日,当然仅凭一次入门的技术直播不足以完全帮助开发者叩开Shader的大门。因此,许多开发者在观看完之后还意犹未尽,心心念念什么时候第二期会再开。现在,大家期待已久的Unity着色器训练营第二期技术直播,很快就要来了!

直播预告

  • 时间:11月29日晚上8点整
  • 主讲人:Unity技术经理鲍健运和马瑞
  • 直播地址:https://connect.unity.com/i/ee6675f7-d5b5-4b69-847f-341bb6e838d7

此次直播的主要内容有:

1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。
2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。
3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。
4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
总之,干货多多!
各位有兴趣的Unity开发者,11月29号晚上8点,Unity技术直播不见不散!

相关资源:

  • Shader代码辅助工具安装指南
  • Unity着色器训练营:入门篇(上)
  • Unity着色器训练营:入门篇(下)含视频

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Unity China
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