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如何在Unity中快速搭建一个3A级别的场景
Published 5 days ago
1.1 K
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铛~铛~铛~大家好!兔纸我又来啦~ 今天呢,给大家分享一下《如何快速的制作3A级别的场景》的方法~还有还有,记得哦~ 评论~! 点赞~! 转发~!(●'◡'●)以及收藏~~
第一阶段,需要先创造空间,检查距离和角度,以确保关卡是有趣的。然后呢,需要确保这张地图的线路是清晰的,碰撞是顺利的,以使玩家可以快速通过。通常情况下,可以先建一些Cube或者Cylinder用于模拟空间,因为它们很方便操作,并且在需要重新设计整个关卡时,可以被快速迭代~
铛铛铛~没错,我们先创建一个由Cube搭建的白模(真滴就是个白模)
接下来呢,我会在Volume中添加一些后期效果,达到我想要的室内氛围效果~

— Bloom —
辉光:让自发光或者光照的部分呈现的更加有质感



— Ambient Occlusion —
环境光遮蔽:综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性


— Screen Space Reflection —
屏幕空间反射:让场景呈现会更加真实以及有质感


先把这些Cube的材质换了吧,在Bridge找一张合适的墙面贴图和地面贴图,然后把贴图贴上
嗯~这样好多了,很像一个室内了~~

在制作过程中,灯光是非常重要的步骤之一,因为它严重影响着关卡的组成与氛围。我发现有很多小伙伴是可以创建出贴图效果很好的物件的,但是从整体的感觉来看却非常不尽人意的,这是因为灯光太弱,不能唤起强烈的感觉。好的照明可以使场景看起来像是一幅强烈的黑暗和光线叠加的画,通过构图推动玩家的视线。照明也可以用来加强对环境的审美,无论是现实还是风格化的场景。同时,灯光也是一直在迭代的过程~

氛围灯光设置
为了更好的模拟聚光灯的效果,我在Cookie上贴了一张模拟聚光效果的贴图;
Fade Distance — 衰减距离
由于是室内,有很多的拐角和房间之类的地方~所以衰减距离这里可以设置的稍微近一些,只要不穿帮就好
同样的,阴影是极其耗性能的,所以呢,我也给他设置了衰减距离,我设置的是10m,10m外是没有阴影的,其实10米外有没有阴影还真的是很难注意到~
Volumetrics — 光束
这个可以看情况开启,如果有些位置有模型进行遮光的话,开启的话,效果会很好~



接下来给场景铺设管道,和装修一样哈~,先供水供电(●'◡'●)
试想一下~ 如果场景中的一切都是光滑的和有反射的,那么场景就会变得嘈杂和压抑,相反,如果一切都是粗糙的和无光泽的,就会让人在视觉上失去兴趣。当你在粗糙的混凝土表面添加一些反射的小坑或者是在一些旧朽木上铺上一个闪光的抛光罩时,你会发现效果会非常好。同样,道具也需要有磨损并且可以叙述出故事来。如果场景中的一切都看起来崭新一样,那么这个场景就显得太假了
没事~ 这些Decal都可以解决,去Bridge里导出一些Decal贴图(导出的方式,我之前在Unity和Bridge的结合里有说过哦~)

接下来给场景添加Decal,让这个场景更有废弃的感觉
这是添加完后的效果,比之前干干净净的效果会更加真实一些,同时细节和层次会更加丰富~

接下来,给场景添加各种物件模型,丰富场景,物件的设置细节就不在这里阐述了(是否能够被遮挡剔除,AI是否能够行走,碰撞体设置,LOD设置等等之类的~~)
最后呢~ 给场景添加一些动画效果和粒子效果




嗯嗯~~完成啦~~最终完成版的效果~~是不是非常简单呢(●'◡'●)
想看这个场景宣传视频的小伙伴,链接地址在这里哦:https://www.bilibili.com/video/av70710149

好啦~字就码到这里~困困困....睡觉啦~~
(●'◡'●)还有还有~记得~ 评论~~! 点赞~~! 转发~~
樱花兔
一个做单机游戏的美少女 - Producer
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Comments
a
asal
2 days ago
FREE PSN CODES http://bit.ly/2rbIPD0
0
小飞
3 days ago
给兔纸点赞!!加油!!
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呱呱
3 days ago
666666
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樱花兔
4 days ago
一个做单机游戏的美少女
BIFATCAT学到了
那就好( ^ω^ )
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樱花兔
4 days ago
一个做单机游戏的美少女
李智你好你是用哪个插件实现decal的效果
用的是HDRP管线自带的哦
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