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如何在Unity 2018中正确设置 Shader Graph
Published 4 months ago
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如何在Unity 2018中正确设置 Shader Graph
Shader Graph是Unity 2018中的一个重要功能,能为美术师提供可视化的Shader 开发工作流。目前Shade Graph只支持lightweightpipeline, 当然后续会支持hdpipeline以及用户自定义的pipeline。在Unity 2018中,采用了PackageManager来管理Unity的众多新功能,包括Shader shader组件和lightweightpipeline组件。相信广大的开发者也对此不太熟悉,因此本文就介绍下Shader graph组件的相关下载和设置流程,帮助大家尽快上手。
确保下载最新Unity 2018 测试版 b12,下载地址如下:
https://unity3d.com/cn/unity/beta-download
也可以用UnityHub进行下载。
2. 下载lightweightpipeline和shadergraph组建包。
有两种方法可以下载:
1)在Window/PackageManager的All 标签页中下载组件包
2)通过设置Packages/manifest.json文件
有一点需要说明的是,目前Packagemanager中智能下载最新版本。而通过manifest文件可以下载任意版本的组件。如果有时候新版本的组件和Unity版本不兼容的话,可以通过manifest文件回退到之前的旧版本。
3. 创建设置可编程渲染管线
1)在Assets/Create/Rendering菜单中创建Lightingweight Pipeline Asset,这是渲染管线的配置文件。
2)在Edit/Project Settings/Graphics中设置可编程渲染管线
通过以上三步设置后,大家就可以创建并正确运行ShaderGraph了!

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ChengLiang
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