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RigidBodyを投げ捨てた男
Published 9 months ago
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何度目のしばらくぶりだよ!
どうも、またしてもしばらくぶりです。
Master.typeXです。
Unityを触る機会がようやく取れそうなので
また戻ってみました。
とりあえず、懲りずに2Dアクションを作ろうとしてるのですが・・・

この動作、超便利なRigidBody2Dを投げ捨ててます(吐血)
それ故なのか衝突判定がものすごくおかしなことになってます・・・おのれぇ・・・
GMS2ならplace_meeting(x,y,instancename)で簡単に解決できるんだが
こっちにも指定したXとY座標のオブジェクト、あるいはコライダーを
調べるような文法はないのだろうか?それがあれば
一気に解決できると思うんだがなぁ・・・
Master.typeX
Unityが全く使えない変人 - Other
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