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Rewriting - Neon Challenge
Updated 10 months ago
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Rewriting with Adam

有很长时间没有使用过 Unity 了,第一次社区活动,还是想尝试一下,既然是社区活动,我会使用免费的 Asset Store 和社区资源来完成参赛项目。由于我的 Mac 太老,MacOS 10.13 更新后,Metal 被移除,导致不支持 Compute Shader,很多功能都无法正常使用,只能使用老旧的方案来弥补,效果也会差一点。视频使用 Recorder 直接生成,未进行任何后期处理,由于时间关系,没有加入声音。

开发说明

场景

场景使用 Corridor Lighting Example 资源包,对场景进行一些简单的修改。

特效

粒子特效使用 Unity Particle Pack 资源包,使用 War FX 中的小工具 Cartoon FX Easy Editor 进行粒子的简单编辑。
场景中的闪电效果使用 Lightning Bolt Effect for Unity 资源包,使用很简单,它的收费版本效果应该更好。
光晕效果使用 MK Glow Free 资源包,使用很简单,只是效果不能叠加,无法在发光的透明物体中,再加一个发光物体。
全屏水滴效果使用 Rain Drop Effect 2 资源包,有很多可以设置的参数,但由于时间紧张,就直接使用了它的预设。
灯罩效果使用 MK XRay Free 资源包,由于效果一般,本想删除的,但做了就用吧。
体积光使用 Volumetric Lights for Unity 5,主要是因为电脑太老,不能使用 Unity 提供的方案 VolumetricLighting,虽然效果差一点,但只少还有这个效果。

Timeline

Timeline 是一个很好的功能,用于实现动作合集,并且可扩展,以前使用 Unity 时,就想要这种东西。Timeline 使用很简单,只要看一下官方的视频教程,就可以完成不是很复杂的功能。

Cinemachine

Cinemachine 相机系统,使用起来很简单,可以很轻松的实现相机过渡,不过还是感觉少了点什么,由于使用时间太短,还总结不了经验,我是看官方的视频教程,学习使用的。

Post Processing Stack

由于不支持 Compute Shader,只能使用 v1 版本,且功能还有缺失,v1 版本使用非常简单,只要相机上绑定脚本,设置配置文件就可以了。

Assets List

Model

  • Corridor Lighting Example Asset Store
  • Adam Character Pack Asset Store

Script

  • LeanTween Asset Store

Sky

  • Free HDR Sky Asset Store

Font

  • TextMesh Pro Asset Store

Effect

  • Post Processing Stack Asset Store
  • Unity Particle Pack Asset Store
  • Volumetric Lights for Unity 5 Github
  • Lightning Bolt Effect for Unity Asset Store
  • MK Glow Free Asset Store
  • MK XRay Free Asset Store
  • Rain Drop Effect 2 Asset Store
  • War FX Asset Store
  • Legacy Image Effects Asset Store
  • Dirty Lens Flare Asset Store

Camera

  • Cinemachine Asset Store

Editor

  • Recorder Asset Store
  • Rainbow Folders Asset Store | Github
  • Default Playables Asset Store

Wisdom
Program - Producer
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