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Relief Terrain Pack介绍
Updated 8 months ago
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3A级地形创建工具Relief Terrain Pack v3.3能帮助开发者便捷地创造出高帧数的3A级地形,可一次制作8个POM(视差映射贴图)纹理并且可完美混合多个细节地图的场景。
该工具包基于物理着色器,使用了Unity PBR模型并支持DX11和OpenGL4的拆嵌式细分曲面技术,让开发者在不过多消耗CPU资源的情况下,达到真实的地形曲面效果,此外,视差映射着色器将帮助开发者实现三平面着色,使得地形纹理无缝衔接。
该工具包还提供全局色彩/法线贴图,拥有地形坑洞系统,高级动态液体特性,用于模拟不同地表特效的放射性遮罩以及可通过Glitter设置实现的更好的动态雪景效果,使得你的地形场景更加丰富多样。开发者还可通过其内置的几何混合工具集和色彩组合工具,无缝衔接不同的地形几何模型并进行着色,全新的独立RTP着色器可以直接在任何网格中使用,其中包括的体素地形(Voxel Terrains)解决方案,当法线足够时,可以在任意简单的网格上使用。实时的细节等级(LOD, Level of Detail)调整和特性调整则使得地形的创建变得更加灵活多样。
目前,Relief Terrain Pack v3.3支持Unity 5.3以上版本,需要GPU支持SM3.0,并可以与其他多种地形工具兼容:包括集成功能强大的TerrainComposer, 拥有三平面着色功能uTerrain和加入LOD系统的三平面着色工具TerraVol等,合理搭配使用这几种地形工具,将极大地提高创建和编辑地形的效率。


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