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PuppetMaster介绍
Updated 9 months ago
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PuppetMaster是一款用于模拟人物关节运动的插件,其中包含完善的人偶创建与编辑工具。您可以直接在场景视图中,非常直观地编辑人偶的碰撞器与关节约束,还可以为人偶添加程序性的行为。与Unity内置IK工具完美兼容,并且也支持移动平台。
PuppetMaster提供了非常易用的编辑器BipedRagdollCreator,用于可视化创建并编辑双足角色,几乎也适用于所有的四肢动物。PuppetMaster的操作非常简单:首先拖拽角色模型至场景,并为其绑定BipedRagdollCreator组件。如果该角色类型为Humanoid,PuppetMaster会自动为其添加骨骼引用,如果为其它类型,则需要手动添加。
接着,您可以点击下方的“Create a Ragdoll”将角色转换为可编辑的Ragdoll,检视面板也会出现Ragdoll各个部位所对应的碰撞器类型及属性。
到此可自动编辑的部分就配置完成了,在检视面板更改一些设置即可设置角色的关节与骨骼等属性。如果以上简单设置不能满足要求,还可以“Start Editing Manually”按钮进行手动编辑。

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