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PiXYZ 2019.2 新功能单刀直入
Published 2 months ago
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PiXYZ STUDIO和PiXYZ PLUGIN的2019.2版本现已发布,该版本不仅有了许多重要的改善,还加进了全新的功能。PiXYZ现在的应用范围更加广泛,并支持基于点云和原生网格数据的工作流。
作者:Edward Martin,2019年12月5日
原文链接:https://blogs.unity3d.com/2019/12/05/get-to-the-point-pixyz-2019-2/

PiXYZ作为Unity的合作伙伴并不广为人知,但它提供的方案领先于整个行业,可以轻易让用户导入和优化大型CAD、网格以及新支持的点云模型数据,用于制作各类实时体验。作为Unity的用户,不论您是个人还是企业,都使用PiXYZ在各种常见的设计工具中处理数据,为实时体验开发做准备。
在2019.2版本中,PiXYZ最主要的改动是新加入的PiXYZ PLUGIN,它可以将点云数据导入Unity。同时PiXYZ STUDIO也加入了对点云的支持,它现在能将点云数据转换为代理网格数据。不仅如此,PiXYZ STUDIO 2019.2现在有了全新的工具,可以让我们轻易处理分成多个场景的大型模型数据。PiXYZ同时还拓展、改进了Decimate to Target算法,加快了将模型简化成多边形计数的速度。
若想了解更多细节,请参考更新后的说明文件页面,以及PiXYZ STUDIO和PiXYZ PLUGIN的新闻页面。

指明道路

Unity专用PiXYZ PLUGIN现在可以将E57、PTX和PTS格式的点云数据导入进来。虽然此前STUDIO有过对此类数据格式的支持,但却不能将其导入到Unity中。现在此类数据的导入非常简单,只要格式兼容,便能直接导入,或者从STUDIO的原生PiXYZ(.pxz)文件直接导入点云数据。并且,拓展的导入支持并不只点云数据而已,PLUGIN现在还能导入glTF和GLB(glTF二进制数据)文件到Unity。此外,导入的FBX和OBJ文件现在仍会保有顶点颜色数据。从欧特克VRED导入数据的功能也有改善,现在我们可以从VRED导出B-Rep几何形数据,使用PiXYZ镶嵌数据,以用于Unity开发。
得益于Toolbox和Rule Engine的改进,在数据导入到Unity之后,PLUGIN现在有更多的工具来优化数据、支持实时开发。Decimate to Target选项此前仅可用于STUDIO中,现在PLUGIN里也能使用了,同时插件现在可使用一种新的算法更快、更高效地抽取网格数据,减少一定百分比的目标数据。点云数据现在能用于纹理的重新拓扑化处理和烘焙。现在可以根据不同条件,选择不同范围去执行基于用户参数的自定义操作。当替换现有对象时,系统可以保存尺寸和转向的修改,将其自动地应用到替换后的几何形上。在Rule Engine中,添加新规则、修改现有规则集的操作更加简便。另一个较重要的改善是,Rule Engine本身现在能在运行时使用了!
除此之外,还有许多其它针对生产力和效率的改进,大部分改进都是关于在无界面模式中文件的互动性导入方式。PiXYZ现在会生成更少的异常,处理异常的手段也有改善。默认设置现在更贴近最佳实践(比如说,表面重新定向的选项默认是打开的)。

高效的大体量数据处理

PiXYZ STUDIO最显著的改动体现在大型复杂模型的处理上。新的Isolate(孤立)功能可以将一个子集从整个场景的大型模型中分离出来,单独展示该数据模型,便于用户处理。有了这项功能,用户便能更轻易地拆分一个复杂的模型,并行处理多个相关组件。当然,分离后的组件需要重新再组合,鉴于此,STUDIO现在可以糅合多个PiXYZ(.pxz)文件,重新组成一个完整的场景。同时STUDIO还支持变量的创建和编辑,以处理复杂模型常见的变量信息。在不停变化的场景状态中,对象和实例的位置、可见度和材质数据现在仍能正常展示。
STUDIO 2019.2中还有一系列的生产力改善。撤销/重置操作首次出现于2019.1版本,现在在2019.2版本中,该功能还加上了一个历史面板,用户可以轻易回滚或前进到具体的操作步骤上。另一个改善生产力的功能是Orient from View(从视窗定向),用户可以自动检测或重新定向可见(未被剔除的)、与视窗镜头朝向相反的三角形。
STUDIO还有了对点云和网格操纵的改善。点云数据可能包含大量数据、体积可能及其巨大,处理起来会比较困难。而新的Voxelize Point Cloud功能可让用户轻易将单个点云打碎成多个部分,便于用户处理。此外,Proxy Mesh Point Cloud功能可以自动地在点云数据上创建一个代理网格,简化部分基于现实捕捉的工作流。同时应众人的期望,PLUGIN中应用的Decimate to Target算法原封不同地加入到了STUDIO中,让数据处理更加迅速。最后,Remove Holes算法也有了一些改进。

STUDIO 2019.2和PLUGIN中还有更多的改进可以列举。欧特克VRED模型现在可以在导入到STUDIO中时保留B-Rep数据。STUDIO现在会保留FBX和OBJ对象的顶点颜色信息,用户可以用新的Vertex Color覆写材质在视窗中将顶点颜色可视化。STUDIO改善了JT的导入(及导出),同时使用源文件按具体单位导入数据,提高CAD几何形的导入精度。
最后,STUDIO 2019.2还包含了部分提升用户生产力和便利性的改善。新加入的几个全新功能:查找/替换、选项卡管理、自动重新加载外部脚本以及指针悬停查看函数参数,使得在脚本编辑器中创建、编写Python脚本更加简便。检视器的用户界面也有改善,现在有更多的可读信息和更便捷的事件原型访问供用户使用。
PiXYZ 2019.2插件仅于Unity 2018.3及更高版本兼容。如果你已经订阅了两样产品之一,只需从PiXYZ网站下载安装最新版本即可。如果你是PiXYZ的新用户,请来访问Unity的PiXYZ页面,免费试用软件,或者直接订阅。

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