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お学び記事バックナンバー
Updated 8 months ago
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「Unityお学びグループ」で連載している解説記事のこれまでのまとめです。随時更新!
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連載100回記念特別企画 Unityスタッフ連載

いまの自分を形作っている書籍:安原 祐二

笑わない数学者(森博嗣 著) ガロア(加藤文元 著) 量子力学で生命の謎を解く(アル カリーリ/マクファデン共著) 黄金比(スコット・オルセン著) ホモ・デウス(ハラリ著)

コンピュータについて:名雪 通

CPU・メモリー・GPU CPU詳細(機械語・アセンブラ・レジスター・コンパイラ) メモリ詳細(エンディアン・アライメント・パディング) GPU詳細(グラフィックスパイプライン) なぜゲームを作るのか

エディタ拡張について:安藤 圭吾

なぜエディター拡張をするの? 私はこうやってエディター拡張を学んでいった 初心者がエディター拡張について勉強するのは損?得? 今ってもうあまりデコンパイルしなくても良くなったんですよね 来年からまたエディター拡張楽しくなってくるよ。沼にハマるならその時がチャンス。

UI(ユーザーインターフェイス)について:岩井 雅幸

UIってなんだろう? GUIとオブジェクト指向UI uGUIとゲームのUI UIの設計に役立つ書籍のご紹介 売れるゲームのUI

飽きっぽい自分がUnityを学び続ける為にやってきた事:山村達彦

飽きっぽい自分がUnityを学び続ける為にやってきた事 コンパクトなものを繰り返す 数字的なものを出来るだけ評価しない 隣の芝は青いので、気にするな 発信する
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初心者でもわかるUnity2018.3

バージョンアップはどのタイミングで行うべきか Visual Effect Graph Prefabワークフロー 2D機能 追加機能まとめ

プログラミング解説

ゲームオブジェクト, コンポーネント, シーン 継承, MonoBehaviour 変数, 関数 目的のプログラムをどう実現すればいいのか分からない問題への対策 エラーが起こったときにどうすれば良いか

Unityネタを扱うオススメブログ

テラシュールブログ 凹みTips, 強火で進め

よく見るエラーと対策

NullReferenceException UnassignedReferenceException, MissingComponentException 写経でのミス Unexpected symbol IndexOutOfRangeException inaccessible due to its protection level 実行時にプレハブを操作して動作が変化しない場合 A meta data file (.meta) exists but its asset can't be found not all code paths return a value Error building Player because scripts have compile errors in the editor, All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!

Unityエディター小ネタ

再生・停止、各ビューの最大化 インスペクターの入力 プロジェクトビューのラベル・お気に入り機能

やり取り相手を指定する

やり取り相手指定方法の概要 プログラムで命令を実行させるまでの話 インスペクターから指定 Find(名前でゲームオブジェクトを探す) FindWithTag(タグでゲームオブジェクトを探す) GetComponent(オブジェクトからコンポーネントを探す) FindObjectOfType(シーン内の全オブジェクトからコンポーネントを探す) Resources, アセットバンドル, Addressable Assets 紹介 static

Unityの物理エンジンを知る

コライダー(Collider) リジッドボディ(Rigidbody) ① リジッドボディ(Rigidbody) ② AddForce 衝突判定 Physics Material Rigidbody.AddForce Rigidbody.AddTorque レイキャスト(RayCast) Unity物理演算のベストプラクティス

Unityの2D物理エンジン

2D物理エンジンの概要 Rigidbody 2D Collider 2D Joint 2D

コルーチン

コルーチンの基礎 StartCoroutine, IEnumerator, yield 実現できることまとめ StartCoroutine

Unity教育プロジェクト情報

Unity認定試験の種類と難易度 認定証明書を共有しよう 認定開発者試験の概要 Unity公式トレーニングワークショップ Unity認定開発者試験対策

描画周りコンポーネントの基本

Renderer種類まとめ マテリアル・シェーダー メッシュ スキンメッシュレンダラー メッシュレンダラー Sprite Renderer Trail Renderer Line Renderer ParticleSystem Canvas Renderer

テクスチャの基本

描画に登場する要素おさらい Texture Type テクスチャのファイルフォーマットとサイズ Max Size, Compression, Compressor Quality テクスチャの圧縮フォーマット

ライト周りの話

ライト周りの要素紹介 ディレクショナルライトとフレア スポットライトとボリュームライト ポイントライトとハロー 環境光 2Dでのライト エリアライトと発光マテリアル GI(グローバルイルミネーション) Enlighten, プログレッシブライトマッパー ライトプローブ

Animation基本

Animation Clip, Animation ウィンドウとは アニメーション作成の基本など Animation ウィンドウについて DopeSheet, Curves アニメーション作成の流れまとめ

Animation再生

アニメーション再生概要 Animator, Animator Controller Animator Controller の設定 Animator Controller 内での状態の切り替え Has Exit Time アニメーターコントローラーレイヤー ブレンドツリー アニメーターサブステートマシン アニメーターオーバーライドコントローラー

Unityのオーディオ基本

オーディオ周りの基礎 オーディオファイルフォーマットとAudioClip 2D/3Dサウンド 3D Sound Settings と音減衰

プレハブの話

プレハブ機能振り返り プレハブの基本操作 プレハブエディター プレハブバリアント

ゲームジャムで覚えておくと役立つこと

ゲームジャムとは ゲームの企画 バージョン管理

Roll-a-ball

ゲームのセットアップ(Setting Up the Game) プレイヤーの移動(Moving the Player) カメラの移動(Moving the Camera) ステージの作り込み(Setting up the Play Area) 取得できるオブジェクトの作成(Creating Collectable Objects) オブジェクトの取得(Collecting the Pick Up Objects) スコアの表示(Displaying the Score and Text) ゲームのビルド(Building the Game)

Roll-a-ball 改造

完成プロジェクトを用意する アイテム取得エフェクトを追加する 移動エフェクトを追加する Post Processing Stack v2 を導入する Bloomを適用する Cinemachineのインストール Cinemachineによるカメラワーク制御 TextMeshProへの置き換え ゲームのリロード シーン遷移時にフェードをかける
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ゆに丸1号
Community Mascot - Other
5
Comments
Key
Staff
a year ago
Marketing
これ便利!ありがとうございます。
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ゆに丸1号
a year ago
Community Mascot
まとめてみましたー。これからもよろしくです。
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