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Nottorus介绍
Updated 9 months ago
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Nottorus可用于在Unity中生成并调试C#代码,能够可视化实现非常复杂的游戏逻辑,因此需要使用者拥有一定的编程基础。
Nottorus拥有非常直观的操作界面,支持动态节点数据库,可以在运行期间通过反射和默认库生成超过20万的节点。它完整包含C#语言的功能,并且能够在不产生内存垃圾的情况下编译C#。Nottorus还支持运行时调试、内置状态机,并且对默认库中的每个节点都给出了描述信息。
Nottorus除了包含脚本编辑器,还带有状态机编辑器,内置C#解析器可以将脚本转换为Nottorus专用的节点。它提供了示例场景,是一个由Nottorus脚本制作的弹球小游戏,如下图所示:
Nottorus适用于有一定编程基础的开发者们,利用它可以快速实现非常复杂的游戏逻辑,并且不会产生冗余的代码。


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