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年度高光时刻总结
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在本博文中,我们总结了2019年里几段对Unity非常重要的讲话,希望在假期中跟上步伐的你可千万不要错过。
作者:Ellen Grogan,2019年12月23日
原文链接:https://blogs.unity3d.com/2019/12/23/the-most-wonderful-realtime-of-the-year/

圣诞季的到来让每个人都感到无比兴奋,在我们办公室中,充满了热烈的节日氛围。街上的商店到处都是排队购物的人群,飞机、火车和汽车也迎来了“圣诞运”高峰。家人们齐聚一堂,为迎接客人和新年做足准备。
说实话,圣诞季听起来很累人。所以我们安排了一点小小的“刷视频”假日小憩方案:四段SIGGRAPH的M&E讲话,各位可以以此为借口,躲开一个小时的家务,在另一个房间里“工作”。
这四段讲话深入介绍了我们的电影、电视和动画工作流。各专家和嘉宾的演讲包括了M&E领域的实时工具、功能和技术,比如:
  • 虚拟制作中的场景内摄像机控制
  • 实时制作中多系统的同步
  • 环境构建的程序化工具
  • TV剧集的制作方法

Cinemachine 3.0:Unity中的电影和游戏制作新功能

如果你打算使用新的虚拟镜头系统,Unity的Adam Myhill将告诉你如何使用最新的Cinemachine功能让自己的美梦成真。Adam的演示中包括了许多干货,如Technocrane电影镜头绑定、CM 3.0 DOTS预览版(可支持上万个活跃镜头),虚拟制作中的混合程序化/关键帧镜头剖析,Mixer镜头模组的介绍,以及驾驶模拟游戏上新Reactor模组的预览。

使用Unity和Glassbox同步实时内容制作

分享的季节到了。在本演讲中,Glassbox的首席工程师Janees Nagel将展示如何利用Glassbox的BeeHive技术在多台设备上同步项目。该技术可以让所有使用者浏览每个DCC资源(如Maya制作的资源)的历史和属性,提高VR项目的实时协作能力。实时的分享才是最贴心的。

MPC Film与Unity:使用Diorama实时布置场景

别忘了装饰你的3D世界。我们在MPC上的朋友们分享了如何使用Diorama快速、实时地创建电影环境,提供了技术和艺术方面的知识。Diorama由Unity和MPC的Genesis工具套件驱动,利用了程序化工具在加速工作流的同时,保留下了对艺术风格的控制。

用Unity制作TV剧集:《Hero Dad》案例学习

揭开用Unity制作的3D动画喜剧《Hero Dad》的幕后。Wise Blue Studios的创始人Nathalie Martinez将讨论使用Unity实时工具制作生动、高质量动画剧集的过程、优点和潜力,从这部暖心的动画剧集中取出几个例子来详细讨论。

补课的好时机

如果你错过了SIGGRAPH 2019上我们最新工具和创新的介绍,现在正是跟上步伐的好时机。这个节假日,你可以学习如何在电影和电视工作流中利用起Unity,用于新一年的数字内容制作。

开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
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