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[MWU Korea Awards 2019] Vapor World : Over the Mind / IMAGINE TEMPEST
Updated 2 months ago
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A Grotesque Odyssey Through the Twisted Minds

Introduction

'Vapor World' 는 정신질환자로 대표되는 사회적 고립자들의 뒤틀린 마음을 판타지적으로 깊이 있게 풀어내고 있는 작품입니다. 이 게임의 이야기는 'Vapor World' 라고 불리는 정신 감응 장치로부터 시작됩니다.
‘Vapor World’ 는 환자들의 정신세계를 가상공간에 구현해서 타인의 의식이 환자의 정신세계로 들어 갈 수 있게 해주는 장치입니다.
플레이어 캐릭터는 'Vapor World' 장치의 인공지능 시스템을 구축한 발명가 패슬로입니다.
패슬로는 'Vapor World' 의 사소한 결함을 수리하던 도중 불의의 사고로 환자들의 정신세계에 끌려가 갇히게 됩니다. 'Vapor World' 장치는 모든 치료가 완료됐다고 판단하기 전까지 구속된 사람들을 내보내주지 않습니다.

Promised Game-Play

우리는 기획과정에서 각종 메트로베니아와 소울즈 라이크 게임을 비롯한 탐험 중심의 액션 어드벤쳐 게임을 연구했습니다. 위험한 미지의 세계를 탐험하면서 캐릭터와 플레이어가 함께 성장해 나가는 게임을 만들어보고 싶었습니다.

Stamina-Based Combat

스테미나 시스템을 기반으로 진행되는 메소디컬한 액션게임의 전투방식을 채택함으로써, 단순한 버튼 연타 보다는, 사소한 움직임도 보다 신중한 컨트롤이 요구 됩니다.

Various Contents with Meaningful Interactions

'Vapor World' 의 거의 대부분의 환경은 상호작용이 가능합니다. 플레이어는 레벨에 배치되어있는 각종 사물들을 십분 활용하여 창의적인 방식으로 문제를 해결해 나갈 수 있습니다.

Unique and Varied Weapons


멋지고 개성 넘치는 다양한 종류의 무기들 또한 플레이어들을 흥분시키기에 충분한 요소입니다. 상호작용을 통해서 얻은 필드 아이템을 활용하여 다양한 무기들을 제작 할 수 있습니다.

Dynamic Crafting

레벨에서 획득할 수 있는 잡동사니를 주워서 바로 휘두를 수도 있지만, 다이나믹 크래프팅을 통해 보다 강력한 무기를 즉석으로 빠르게 제작하여 보다 효과적인 공격을 전개 할 수도 있습니다.
무기들은 빠르게 만들어지고 빠르게 파괴되기 때문에 크래프팅은 전투의 흐름에 있어 중요한 변수로서 작용하며, 기존 액션게임의 회피 후 회복이나 공격을 하는 단순한 패턴에서 벗어나 개성있는 전투 스타일을 이끌어 갈 수 있습니다.

Art & Concept

'Vapor World' 에서는 상호작용과 시각적 묘사를 통해 이야기를 전달 할 수 있도록 유저의 몰입감과 호기심을 유도하는 독특한 아트 스타일을 이끌어 내었습니다.
환자들의 이야기를 시각적으로 풀어낼 수 있도록 그로테스크함상징성, 다양성을 강조했습니다.
우리는 멋진 한 장의 원화 속을 돌아다니며 그 속의 수많은 오브젝트들과 상호작용하는 게임을 만들고 싶었습니다. 오랜 시간 연구한 사물의 표현은 2D 횡스크롤 이라는 장르임에도 불구하고 유저들에게 깊은 몰입감을 선사합니다.

Level Design

'Vapor World' 는 9명의 환자들은 모두 개성있는 내면의 세계를 보여줍니다.
'Vapor World' 의 모든 레벨은 어떤 형식으로든 연결되어있으며 방대하지만 플레이어가 길을 헤메이지 않도록 하는 구조로 이루어져 있습니다.

Differences in Difficulty with Look & Feel

게임을 진행하면서 생기는 변화들을 단순한 수치 보단 경험을 통해 전달하고 싶었습니다.
‘환자 정신건강 악화’ 라는 컨셉은 하나의 스테이지가 클리어 될 때마다 다른 환자들의 정신 상태가 악화됩니다. 환자의 악화는 곧 그 세계의 존재하는 트라우마들의 흉폭성과 직결됩니다.
몬스터들이 이전에는 보이지 않던 공격 패턴들로 공격을 해온다던가, 특정 구역은 분위기가 완전히 바뀌어 있습니다. 처음에는 전부 동일한 난이도로 구성되어 있던 레벨들이 새로운 비주얼과 느낌으로 변화하면서 플레이어는 새로운 난이도를 경험하게 됩니다.
환자들의 컨셉적인 중요성이 공평하게 분배됨으로써 더욱 비선형적인 게임 플레이를 진행 할 수 있습니다. 이것은 곧 플레이어가 스토리 진행을 위한 필수 보스들을 비 순차적으로 클리어 가능하게 만듭니다.
필수 보스들은 'Vapor World' 가 지정한 ‘질환의 근원’ 으로, 이들을 모두 잡아야 패슬로가 장치를 벗어날 수 있습니다. 난이도가 높아질수록 보스들은 새로운 패턴들과 컨셉이 추가됩니다.

기타 정보

게임 출시 정보

-7월 크라우드 펀딩 예정
-2020년 2월에 출시 예정

UNITY 활용

사용한 유니티 버전 : 2019.1.0f
  • Spine Plugin for Unity
  • 기존 Unity Animation Frame Event를 커스터마이징 하여 사용
  • Behavior Tree 와 연계 가능한 Custom GUI Script 를 제작하여 AI 개발
  • Unity Physics 2D
  • UGUI
  • Unity Analytics
  • Unity Post Processing
  • Unity Collaborate 를 사용하여 협업
IMAGINE TEMPEST
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Comments
IMAGINE TEMPEST
2 months ago
음그TV음악설명서기대됩니다 !
감사합니다!
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기대됩니다 !
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IMAGINE TEMPEST
2 months ago
@Joonhyung Bae 감사합니다
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JB
Joonhyung Bae
2 months ago
컨셉아트에서 섬세하고도 기괴한 베이퍼월드의 세계가 느껴지네요. 캐릭터 디자인도 남다른 성취가 돋보입니다. 빨리 베이퍼월드를 탐험해보고 싶네요. 응원합니다!!
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IMAGINE TEMPEST
2 months ago
@TaylorHan 감사합니다!
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