소녀가 잃어버린 카메라를 돌려주기 위해 고양이는 모험을 떠납니다. 카메라를 쓴 고양이의 신비한 여정에 함께하세요!
The cat is swept away by a strong wind and falls into a strange place with a camera!
The cat has to go through adventures to return the camera to a girl.
Join the mysterious journey of the cat with a camera!
1. Shutter Nyang은 어떤 게임인가요?
What is ‘Shutter Nyang’?
카메라를 쓴 귀여운 고양이를 조작하여 목표 사진을 촬영 및 제출하는 퍼즐 플랫포머 게임입니다.
It is a puzzle-platformer game that the player hands in goal pictures by controlling a cat with a camera on its head.
고양이는 카메라를 사용하여 지형을 저장하고 새롭게 배치할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 다양하고 즐거운 퍼즐을 해결하며 진행하는 것이 게임의 주요 콘텐츠입니다.
The cat can use the pictures of various objects it takes to store and place them where needed. The main content of the game consists of clicking through various puzzles using this simple picture-taking function.
2. Shutter Nyang의 특징은?
What are the characteristics of ‘Shutter Nyang’?
■ 3Cs: Cute, Creative, Challenging
1. Cute
사진기를 쓴 앙증맞은 캐릭터를 마음대로 조작할 수 있습니다.
You can easily control the cute camera-wearing cat.
2. Creative
독창적인 게임 플레이! 카메라의 저장 및 재배치 기능을 사용하여 지형을 만들어 가야 합니다.
Unique game-play! Use the camera's storage and placing features to create terrain.
고양이의 숨겨진 이야기를 알 수 있습니다.
You come to know the cat’s hidden story.
다양한 테마에 맞는 배경음악을 감상할 수 있습니다.
You can enjoy the background music for various themes.
3. Challenging
도전 정신을 불러일으키는 게임 난이도!
Difficult levels that challenge you to get to the next level!
3. Shutter Nyang의 출시는?
When will 'Shutter Nyang' be released?
Shutter Nyang은 현재 개발중입니다. Steam으로 출시 예정이며 일시는 2019년 말에서 2020년 초를 예상합니다.
‘Shutter Nyang’ is currently in development and going to be shown on ‘Steam’. It is expected to be released by the end of 2019 or early 2020.
4. Unity 사용 버전 및 서비스는?
Which Unity Versions, Services and Asset have we used?
유니티 버전 : Unity 2018.3.13f1 / Version of Unity : Unity 2018.3.13f1
사용 서비스: 유니티 콜라보 / Services Used : Unity Collaboration
사용 기술
Anima2D와 애니메이터 (캐릭터 및 사물 애니메이션 제작)
Cinemachine과 Timeline (Scene 카메라 이동 및 컷씬 제작)
2D Sprite Shape (배경 제작)
파티클 시스템 (효과 제작)
UGUI (UI 제작)
Unity Physics 2D (2D 플랫폼 제작)
스크립터블 오브젝트 및 오브젝트 풀링 (게임 기능 제작)
프로파일러 (병목 현상 추적)
Used Asset
Anima2D and Animator (Animation of characters and objects)
Cinemachine and Timeline (Scene camera movement and cutscene production)
2D Sprite Shape (Background creation)
Particle System (Effect creation)
UGUI (UI Production)
Unity Physics 2D (2D platform creation)
Scriptable Objects and Object Pooling (Game feature creation)
화이팅^^