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[MWU Korea 2019] 로그컴퍼니(Rogue Company) / 슈팅스타
Updated 6 months ago
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자신의 스트레스가 몬스터로 형상화된 회사에서 탈출하자 !

게임 영상


● 게임 소개

악몽 속에서 꿈과 현실을 방황하는
젊은 회사원의 이야기를 담은 로그라이크 슈팅 게임
로그컴퍼니는 모바일 플랫폼 탑뷰 로그라이크 슈팅 게임입니다.
다음과 같은 지향점을 가지고 개발이 진행 되었습니다. 1. 모바일 플랫폼을 고려한 쉽고 간편히 즐길 수 있는 로그라이크 슈팅 게임 2. 탄막을 피하고 쏘는 슈팅 게임 본연의 재미 구현 3. 랜덤성을 기반한 장르로서 유저가 무기, 아이템, 캐릭터, 방 진입 등 여러 콘텐츠 및 상황 중에서 매 순간 순간 선택에 따른 다양한 조합과 재미를 느끼게 하자

● 게임 스토리

회사 신입사원인 이준영. 입사의 기쁨도 잠시, 늘 업무에 시달려 스트레스를 달고 사는 사원이다. 그러던 어느 날 그가 회사에서 깜빡 잠들었다가 일어났더니 회사에는 다른 사원은 없고 몬스터만 넘쳐나는 상황. 꼼짝 없이 갇힌 준영은 몬스터를 무찌르고 회사를 탈출 해보려 한다. 과연 그는 몬스터의 위협 속에서 회사를 탈출할 수 있을 것인가?

● 게임 특징

  • 회사를 배경으로 한 현실적인 로그라이크 게임
  • 건물 내부 모습과 같은 맵 구성
  • 주인공의 취미와 꿈이 반영된 캐릭터
  • 다양한 무기와 아이템

  • 모바일 편의성 고려
초심자와 모바일 조작 편의를 위해 자동 조준, 반자동 조준, 수동 조준 기능 지원 지하철에서 잠깐, 이동 중에 잠깐 잠깐 즐길 수 있도록 이어하기 지원(층 마다 한 번씩)
  • 보스와의 전투 !
쉴틈 없이 회식을 달리고 강요하는 회식몬, 출ㆍ퇴근 시간에 타는 지옥철 등 여러가지 보스 몬스터가 있습니다.

● Unity 활용

  • Unity 2017.3.1f 버전 사용
  • Unity 2D TileMap 사용
  • Scriptable Object (Weapon, Map, Player, AI 등의 Data 관리)
  • Unity Editor 확장을 통한 몬스터 AI, 탄막 패턴, 랜덤 맵 셋 제작 툴 구현 및 사용
  • Sprite Atlas를 통한 리소스 최적화
  • Trail Renderer, Line Renderer, Particle System을 이용한 무기, 총알 이펙트 제작
  • Unity Asset Store 활용 - 유료 파티클 에셋

● 팀 소개 및 활동 내역

  • 대학생 게임 개발 연합 동아리 브릿지의 슈팅스타 팀이 개발한 로그라이크 슈팅 게임
  • 스마일게이트 멤버십(SGM) 창작 부문 10기
  • 2018 하반기 LINE 전국 대학교 게임개발동아리 공모전 1위
jm
jang-huyn mo
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Comments
정민수
6 months ago
갓겜 냄새가 나는군요
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