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[MWU Korea 2019] Light Shell / From Springfield
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쉘에 빛을 되찾아 주세요! - 싸이클릭 플랫포머 어드벤처

게임 소개

1. 인트로 & 플레이 하이라이트 영상


2. 스토리

  • 우주 저 멀리, 다람쥐들의 은하가 있었다. 그 은하의 세 번째 팔 끝에서 멀리 떨어진 외딴곳에 외로운 쉘이 하나 있었다. 그 쉘에는 플로리라는 이름의 다람쥐가 홀로 꽃을 키우며 살고 있었다.
  • 어느 날 그에게 한 늙은 회색 다람쥐가 찾아와 말했다 - "여기 있었구나! 마지막 플로렐이여!"
  • "쉘들에게 빛을 되찾아다오!"

3. Play a shell - light the shell!

  • 쉘은 다람쥐들의 은하 안에서 하나의 행성이며, 게임 내에선 하나의 레벨(맵) 단위입니다.
  • 플로리(플레이어)는 물체들의 표면을 타고 이동하거나 매달리며, 나뭇가지의 반대편으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 바운싱: 바운서(bouncer)들이 플로리를 튕겨냅니다.

  • 플로리는 쉘 안에서 빛을 가로막고 있는 검은 돌들을 모두 깨트려 없에야 합니다.



특징

1. 싸이클릭 플랫포머 어드벤처 (feat. 다이나믹) - 다양한 플레이 동선

  • 횡스크롤? 종스크롤 플랫포머? - 라잇쉘은 싸이클릭(cyclic) 플랫포머 게임입니다.
  • 태양을 중심으로 방사형 맵을 가진 쉘 안에선 어느 방향으로 게임을 진행해 나가도 좋습니다. 어떤 한 지점으로 언제든 '돌아' 갈 수 있기 때문입니다. 쉘의 중심과 가까운 경우엔 한두번의 점프나 바운싱만으로 쉘의 반대편에 도달할 수도 있습니다.
  • 바운서와 각종 움직이는 플랫폼 오브젝트들은 플로리의 동선에 큰 변화를 줍니다. 예상 밖 장애물과 NPC의 움직임은 플로리의 진로를 바꾸고, 검은 돌에서 나오는 행운의 추가 점프 씨앗들이 플로리의 공중 이동 경로를 연장해 주기도 합니다. 이런 다이나믹한 요소들이 방사형 맵 디자인과 어우러져 매번의 플레이를 유니크하게 만듭니다.

2. 다양한 액션 - 모험하는 다람쥐의 액션 버라이어티

  • 평범한 달리기와 점프만으론 다람쥐의 우주에서 영웅이 될 수 없습니다. 크게 휘청이는 대나무를 타거나, 움직이는 추의 끝에서 몸을 내던지는 액션 정도는 해야 합니다. 각양각색으로 움직이는 플랫폼 오브젝트들의 디자인 목표는 단 하나 - 쉘마다 특색있는 액션 버라이어티를 선사하는 것입니다.

3. 누구나 즐길 수 있는 게임

  • 특별한 아이템이나 고도의 전략이 필요하지 않아 누구나 플레이 할 수 있습니다.
  • 집중력과 순발력, 그리고 약간의 운이 플로리와 쉘의 운명을 결정합니다.

  • 전 연령대를 대상으로 하여, 다채로운 색상의 동화풍 그래픽으로 디자인했습니다.




유니티 버전 및 활용 기술

유니티 버전

  • Unity Editor 2018.3.11.

주요 유니티 패키지 활용

  • Cinemachine : Z축을 중심으로 카메라를 회전하는 동시에 프레임에서 사라지기 쉬운 플레이어를 안정적으로 추적, 메인 카메라와 이벤트 카메라 사이의 축 회전과 매끄러운 트랜지션
  • Timeline, Playable : UI 이벤트와 애니메이션, 주요 이벤트 컷씬
  • Anima 2D : UI 와 이벤트컷 2D 캐릭터 애니메이션

스토어 링크

- 플레이 스토어

  • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fromspringfield.lightshell.v0



froms
Indie Dev From Springfield - Programmer
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