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[MWU Korea 2019] INVITATION / XIV STUDIO
Updated 5 months ago
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학교에서 일어난 끔찍한 비밀을 발견하세요. 그리고 부디 살아남으세요.

INVITATION

1인칭 생존 공포 게임 INVITATION에서 살아남기를 바랍니다. 브라운 스톤 학교의 졸업생이자 실험의 대상이였던, 맥스가 되어 지옥 같은 학교를 탐험하고 그 뒤의 끔찍한 비밀을 발견하십시오. 살아남기 위해 도망치고 피할 방법을 찾으십시오. 행운을 빕니다.

세계관:

맥스는 방사능 피폭 피해자 2세대로서, 브라운스톤 학교를 졸업했다. 학교를 다닐 때 항상 같은 반 같은 번호였던 것이 불만이었다. 초등학교를 다닐 때, 시력이 점차 나빠져 안과를 다녔지만 원인을 찾지 못하였다.
평범한 회사원으로 회사 생활을 하고 있던 바쁜 맥스에게 우편함에 의문의 초대장이 도착한다. 읽어보니 브라운스톤 동창회 초대장. 날짜와 장소 시간과 대상이 명시되어 있었다. '하지만 브라운스톤은 재정난으로 인해 폐교가 된 것으로 아는데?' '가보면 알지 않을까?' 궁금함을 뒤로 한 체 의문의 동창회 초대에 응하게 되고.
역시나 눈 앞에는 폐교가 된 학교. '조금 일찍 와서인가?' '나 외에는 아무도 보이지 않는데... ' '한번 들어가 볼까? ' 쌓인 추억을 무너뜨리듯 문을 연다.

특징:

  • 진정한 생존 공포 : 당신은 살아 남기 위해 도망치고 피할 방법을 찾아야 합니다.
  • 상당한 그래픽 퀄리티 : 상당한 수준의 그래픽은 플레이어에게 지옥과 같은 세상에 초대합니다.
  • 예측할 수 없는 실험체 : 실험체의 연구자료를 찾지 못한다면, 결코 살아 돌아갈 수 없을 것입니다.
  • 보이지 않는 공포 : 눈으로만 공포를 느끼는 것은 아닙니다. 보이지 않는 곳에서 오는 공포를 느껴보십시오.
INVITATION은 1인칭 생존 공포게임으로, 하나의 세계관을 가진 게임입니다. 주인공 맥스는 어렸을 적 자신이 살던 도시 아브실에서 방사능 폭발 사건에 휘말린 피해자입니다. 정부는 피해자들을 대상으로 지원을 아끼지 않았으며, 특히 아이들의 건강과 교육에 힘을 썼습니다. 맥스는 정부의 지원을 받는 학교에 입학을 하게 되었고, 학교를 다니면서 시력이 점차 나빠지는 것을 느끼고 병원을 찾았지만, 병원에서는 원인을 알 수 없었습니다.
맥스가 학교를 졸업한 뒤 브라운스톤 학교는 정부의 지원이 끊긴 뒤 재정난이라는 이유로 폐교를 하게 되었습니다. 회사일로 바쁜 나날을 보내는 맥스에게 의문의 초대장이 도착 하였는데, 브라운 스톤 학교의 동창회 초대장이라는 말과 함께, 이름과 날짜 그리고 장소가 명확히 적혀있었습니다. 맥스는 의아했고, 궁금증을 이기지 못해 학교로 찾아가게 됩니다.
학교에서는 방사능 피폭 피해자들을 대상으로 정부 지원 아래 인체 실험을 가행하였으나, 정부가 바뀌고 정부의 지원이 끊기자 더 이상의 실험을 진행 할 수 없어 폐교를 하였으나, 자신의 연구가 아까웠던 토마스는 자신의 연구를 계속 진행합니다. 특히 토마스가 공을 들여 실험 했던 열 명의 아이들을 한명 씩 초대장을 보내 학교로 유인한 뒤 실험을 진행 하였습니다. 그리고 출석 부의 10번째 순서인 맥스의 차례가 되어 학교로 초대를 받게 되고, 학교에서 토마스와 이미 죽어버린 친구들을 피해 탈출 하는 내용입니다.
더 많은 이야기들이 게임 안에서 등장하고 있으며, 아주 작은 오브젝트 하나도 각각의 스토리가 있습니다. 이러한 스토리들을 알아가는 것 또한 게임의 재미이며, 공포적인 요소 또한 게임의 재미입니다.

기술 소개:

  • 캐릭터 물리연산 커스텀 구현
  • 코루틴을 활용한 퍼포먼스 상향
  • NavMeshAgent를 활용한 다양한 AI 시스템 구현
  • EditorGUI 커스텀 인스펙터 구현
  • AssetDatabase를 이용한 파일 처리
  • 자체 그래픽 옵션기능 지원
  • 포스트 프로세싱을 통한 카메라 효과
  • 오클루전 컬링을 통한 카메라 렌더 방식 사용
  • GPU 라이트 베이킹 기법 사용
  • EditorWindow를 통한 자체 에디터 확장.
  • LoadSceneAsync를 활용한 로딩 화면 구현
  • Json을 활용한 Save & Load 기능 구현
  • 오브젝트 내 자체 SaveType 구현
  • Reflection기법을 사용한 투영되는 물 구현
  • 레이아웃 Collision 활용한 다양한 오브젝트의 상호작용
  • 싱글톤을 사용한 변수들의 데이터 관리
  • 세이브 저장방식 Binary파일 저장 지원
  • Linear 선형 보간법 프로젝트 적용
  • 한국어/영어 2개국어 Translation 지원
  • PlayerPrefs를 이용한 추가 데이터 관리

성과:

  • 2018 계명대학교 캡스톤 디자인 대상 수상
  • 2018 CK-1 소프트웨어 경진 대회 우수상 수상
  • 2018 국제 게임 전시회 G-Star 시연 및 홍보 진행
  • 2018 Global Game Challenge 'GGC' 시연 및 압도적으로 긍정적인 사용자 평가
  • 2018 계명대학교 Linc Week+ 시연 및 압도적으로 긍정적인 사용자 평가
다양한 전시회와 대회에 참여하여 수상을 하였고, 설문 조사를 통해 많은 유저들의 평가와 피드백을 진행 하였습니다.

글을 마치며:

INVITATION은 4명의 대학생이 약 10개월간 개발을 진행한 1인칭 생존 공포 게임입니다. XIV STUDIO는 기획자 1명, 프로그래머 2명, 그래픽 디자이너 1명로 이루어진 개발팀입니다. 저희는 다양한 게임 장르 중에서도 가장 잘할 수 있는 것과 가장 좋아하는 장르라는 것에서 공포를 선택하게 되었습니다. 개발이 마무리 단계에 와있고, 출시를 준비하는 현재에서 이번 기회를 통해 INVITATION을 널리 알리고 많은 팬들과 많은 유저들과 소통하며 서비스를 진행 하고 싶습니다. 언제나 응원해주시는 여러분 모두 감사합니다!!
INVITATION은 2019년 4~5월을 예정으로 Steam을 통해 출시예정 중에 있으며, 현재까지도 바쁘게 개발을 진행하는 중입니다. 머지 않아 다양한 연출과 섬뜻한 분위기를 INVITATION에서 만나 보실 수 있을 것 입니다.
임상민
XIV STUDIO - Student
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