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[MWU Korea 2019] EXRave / level=hyper
Updated 5 months ago
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4개의 면과 8개의 라인을 이용하여 즐기는 리듬게임 매니아를 위한 리듬게임

개발 스토리
리듬게임에는 두가지 종류가 있다고 생각합니다.
하나는 정확한 리듬에 맞춰서 높은 점수 또는 만점을 얻는 것이 목표인 리듬게임입니다.
또 다른 하나는 높은 난이도의 곡을 클리어해서 성취감을 얻는 리듬게임입니다.
모바일 리듬게임에는 대부분 높은 점수 (또는 만점)을 목표로 하는 리듬게임은 많습니다. 하지만 높은 난이도의 곡을 클리어 하는 것 그 자체가 목표인 게임은 많지 않아 보였습니다. 그래서 클리어가 목적인 리듬게임을 만들어보게 되었습니다. (물론 저희는 개발을 진행하면서 차차 리듬게임 입문자부터 상급자까지 모두 잡을 수 있는 게임을 만들 것입니다.)
그런 리듬게임으로 BMS가 떠올랐습니다. 모바일 리듬게임에는 왜 라인이 많은 게임은 없을까 생각해보았습니다. 그래서 저는 8개의 라인을 이용하는 리듬게임을 만들어 보려고 했지만, 모바일 기기는 8개의 라인을 그냥 넣기에는 작았습니다.
거기에서 저희는 판정선을 굳이 일자로 만들 필요가 없다는 것을 깨달았고, 선을 접어보자고 생각했고, 그렇게 제 게임의 개발이 시작되었습니다.

게임 플레이

스토어 링크
플레이 스토어 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nayechan.qcht
(베타버전)

유니티 버전
2018.3.0f2 사용

활용된 어셋
폰트
Metropolis 폰트 사용

아이콘

로딩, 화살표 아이콘
www.flaticon.com의 아이콘을 수정

인트로 뒷영상
pixabay.com 영상 사용

그외의 다른 어셋의 저작권은 level=hyper(저희 팀)에게 있습니다.
Other Projects
nayechan
aka. level=hyper - Student
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Comments
우지챠
5 months ago
어디서많이본게이무인레프프...핀치의예감이드는데스
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