Notifications
[MWU Korea 2019] Blinkspear / Yongmin Park
Published a month ago
Game
In development
Platform(s)
Mac; Windows
FPS(First-Person-Spearthrower) + 순간이동 = Blinkspear
평범해 보이는 흰색 창의 조금 이상한 기능들
  • 던져서 적을 공격할 수 있다.
  • 사용자가 원할 때 창으로 순간이동 할 수 있다.

게임 소개
Blinkspear 는 약간 특별한 창을 든 한 사람과
뿔난 짐승들 사이의 싸움을 그린
1-Bit 아케이드 FPS (First-Person-Spearthrower) 입니다.

게임의 대부분을 차지하는 전투는
핵심 메카닉인 '창 던지기 & 창으로 순간이동' 을 극대화 하기 위해 디자인되었습니다.
Blinkspear 속의 창 던지기는 공격에만 사용될 뿐만 아니라, 순간이동을 하면 회피 등 빠른 이동에도 사용될 수 있으며,
이 메카닉은 하나의 행동이 2가지 이상의 목적을 가지는 Dual-Purpose Design 의 철학을 따르고 있습니다.
대부분의 FPS 혹은 TPS가 3D이면서도 3차원의 핵심인 Z축, 높이를 활용하지 못하는 모습을 보이는데, 만약 창을 위로 던지고 순간이동 하면 어떻게 될까요?
최상단의 YouTube 영상을 보시면 알 수 있듯이 공중으로 순간이동 되는데, 플레이어는 공중에서 적들을 처치하며 마치 활공하는 듯한 느낌을 경험하게 됩니다.

7DFPS 게임잼 참가작
Blinkspear 는 7일 동안 일인칭 슈팅 게임(FPS)을 만드는 게임 개발 챌린지 행사인
7DFPS(7 Day FPS) 2018 의 참가작이며, 주어진 7일의 기간 동안 개발되었습니다.
또한 게임잼 종료 이후에 인디 게임 호스팅 사이트인 itch.io 의 공식 트위터에 의해 소개된 바 있습니다.
트윗 링크: https://twitter.com/itchio/status/1059611321249886208

Made With Unity: Unity 의 활용
Blinkspear 는 Unity 2017.4.17 을 사용하고 있습니다.
1-Bit 그래픽의 특징을 살리기 위한 흑백 Dithering 쉐이더
맥 OS와 윈도우 두 환경에서의 플레이를 가능하게 한 유니티의 멀티플랫폼 빌드.
무엇보다도 유니티와 Blender간의 잘 융합된 3D 모델링 파이프라인, 포스트 프로세싱, 유니티 빌트인 물리엔진 등등이 7일이라는 짧은 시간동안에도 높은 수준의 폴리싱을 가능하게 했습니다.

게임의 특징
  • 독특한 창던지기&순간이동 메카닉과 그 핵심을 관통하는 간단한 게임플레이
  • 3D FPS이지만 마치 게임보이 오리지널을 연상케 하는 흑백 1-Bit 그래픽
  • 로우 폴리 모델링으로 재해석된 오컬트 컨셉의 산양, 염소머리 등의 적 디자인
  • 오리지널 사운드트랙

게임 정보 및 다운로드 링크

: yongminpark.itch.io/blinkspear

Yongmin Park
Owner
2
Game Languages
English; English, British
Supported Platforms
Mac; Windows
Comments