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[MWU Korea ‘18]레드호른가의 탐정 / olivecrow
Published 6 months ago
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시간의 틈새에서 단서를 찾아라! <레드호른가의 탐정>

콘텐츠 소개

평화롭기만 하던 작은 도시, 다임리히.
갑자기 발생한 연쇄살인사건으로 도시는 혼란에 빠지고,
저명한 명문가, 레드호른의 소년인 에드워드는 자신의 손으로 사건을 해결하고자 한다!
레드호른의 명성에 비해 평범한 자신의 모습에 자존감 바닥이던 소년이
가문의 비밀을 통해 레드호른가의 일원이 되기까지!
과연 소년의 모험은 어떻게 될 것인가!!?

본 게임은 3월 중으로 구글 플레이, 앱스토어에 출시 예정인 모바일 추리게임 <레드호른가의 탐정>입니다.
플레이어는 주인공 '에드워드'가 되어, 작은 도시 '다임리히'에서 일어나는 살인사건을 파헤치게 됩니다.
사건현장 주변을 수색해서 증거를 찾고, 피해자의 주변인물과 관계자들을 추궁하며 진실에 다가가게 됩니다.
하지만 아직 중학생밖에 안 되는 꼬마가 아무 권한도 없이 이런 일이 가능할까요?
그렇지만 에드에겐 비장의 무기가 있습니다. 바로, '시간을 멈추는 능력'입니다.
비밀리에 레드호른 가 사람들에게만 전해져 내려오는 시간을 멈추는 능력!
플레이어는 시간을 멈춘 채로, 경찰들이 지키고 서있는 폴리스라인 안쪽으로 들어가기도 하고, 출입금지구역에 발을 들여놓기도 합니다.
또, 쓰레기더미를 뒤져서 증거를 찾기도 하고, 암호문을 해독하고 잠긴문을 열기도 하죠.
그 과정에서 플레이어는 서서히 진실과 마주하게 됩니다.

콘텐츠의 특징 및 자랑거리

<레드호른가의 탐정>은 인디게임으로서, '독창성'에 집중했습니다. 이 '독창성'은 인디게임만의 실험적이고, 작지만 섬세한 스토리에서 그 힘을 여과없이 보여주곤 합니다. 또한, 이것이 사람들이 인디게임을 찾게 만드는 원동력이기도 합니다. 아직, 스토리 위주의 인디게임이 많이 배출되지 않는 국내 인디게임 시장에서, <레드호른가의 탐정>은 작은 힘을 보태는 게임입니다.
<레드호른가의 탐정>은 유니티의 기본적인 기능들을 충실히 활용한 게임입니다. 모든 UI는 UGUI로만 제작되었고, 애니메이션, 음향 시스템 모두 유니티의 기본 기능을 활용하여 제작되었습니다. 이는 개발의 장벽이 높게만 생각되는 입문자들에게 좋은 사례가 될 것입니다.

적용된 기술

  • 유니티 2017.1 버전(personal)
  • UGUI를 사용한 직관적인 인터페이스
  • 에셋 스토어 적극 활용(Dialogue System For Unity, FX Light Pack 1.0, OutLine Effect 1.5.5)
  • 유니티 내장 Animator, Animator 활용
  • 유니티 내장 Audio Mixer활용

이승환
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