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[MWU Korea ‘18]노블레스 M / 넷플레이
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네이버 웹툰 노블레스 IP를 활용한 모바일 RPG

요약

  1. 네이버 웹툰 노블레스를 모바일 RPG 게임으로 제작.
  2. 화려한 작화와 탄탄한 플롯을 활용해 모바일 게임에 반영하며, 재구성.
  3. 웹툰 시나리오를 바탕으로 웹툰 속 캐릭터를 수집하고 강화하는 육성의 재미 전달.

기획 의도

탄탄한 시나리오와 대중성을 가진 네이버 웹툰 노블레스를 모바일 게임으로 개발. 인지도 있는 캐릭터를 통해, 타겟화 된 이용자들과의 접점 기회를 확보하며, 웹툰 이용자 뿐만 아니라 모바일 게임 이용자를 동시에 타겟으로 한다.

게임 내용 및 구성

네이버 웹툰 노블레스가 가진 짜임새 있는 플롯구성을 바탕으로, 웹툰 속 캐릭터 모습을 게임 내 3D 캐릭터로 확인하고, 캐릭터가 사용하는 고유 스킬 및 특성을 그대로 화면 내 구션하여 이용자의 니즈를 완성. 또한 다양한 캐릭터 및 콘텐츠를 체계적인 시스템 구조를 통해 제공하며, 캐릭터 수집 및 육성의 재미를 접근성 높은 화면 구성을 통해 제공한다. 기존 웹툰에서 볼 수 없었던 스토리 모드 및 박진감 넘치는 전투 연출을 사용자가 진행할 수 있으며, 시각, 청각, 육성의 재미가 강화 된 플레이를 제공한다.

사업화 방향 및 수익 모델

  1. 사업화 방향
웹툰은 그 성장성 및 대중성이 높아짐에 따라, 드라마와 영화 등 다양한 콘텐츠의 변화로 변혁을 이루고 있다. 또한 웹툰을 통해 일차적으로 검증 된 시장성이 성공으로 이어지는 사례가 늘고 있다. 본 개발사는 이러한 웹툰 시장성과 저변 확대에 포커스를 맞추고, 대중에게 검증 된 인기 웹툰을 「실사풍 턴방식 전투 게임」으로 이를 구성하였다. 모바일 「노블레스」는 국내 모바일 RPG의 성장 방식과 가챠 방식에서 벗어나, 사용자가 게임 내 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 제공된다. 또한 캐릭터의 성장과 훈련에 초점을 맞춰, 사용자가 전략적으로 플레이 할 수 있도록 차별화 된 모드가 제공된다.
  1. 수익 모델
부분 유료화 방식의 비즈니스 모델이 구성되며 이는 다음과 같다.
성장형 BM 시스템 -> 캐릭터의 성장 + 캐릭터의 활동력 + 블러드 스톤
경매장 BM 시스템 -> 경매장을 통한 아이템 획득

타 게임과의 차별 요소

  1. RPG 에 CCG를 입혔다 -> RPG 플레이 형식을 기반으로, 캐릭터 수집을 통한 성장 시스템 제공
  2. 웹툰 그 이상의 연출을 보여준다. -> 시네마틱한 전투 연출을 통해 시각, 청각적으로 빠른 흐름 연출 제공
  3. 수집과 성장의 즐거움이 있다. -> 캐릭터 수집을 통해 진화, 합성, 각성, 초진화가 가능 / 스킬 성장, 속성 성장, 훈련을 통해 캐릭터 능력치 증가
  4. 또하나의 BM 경매장 시스템 -> 아이템 수집을 통한 성장형 BM 시스템을 제공
  5. 차별화 된 콘텐츠를 제공한다. -> 결투장 시스템, 공성전 시스템, 및 협업을 통한 보스 레이드 등

소비 고객 및 목표 시장

  1. 소비 고객
웹툰 원작의 느낌을 게임에서도 동일하게 느낄 수 있으므로 고객 확보가 용이하며 그 대상은 다음과 같다.
  • 웹툰 콘텐츠를 접해 보거나 선호하는 이용자
  • 웹툰 「노블레스」의 진성 이용자
  • 턴 방식 RPG를 즐겨 찾는 모바일 게임 이용자
  1. 목표 시장
한국, 중국, 일본, 동남아시아 시장을 첫 번째 타켓팅 시장으로 하며, 북미와 유럽으로 점차적으로 확대할 것을 염두하여 진행되고 있다. 국내의 경우 네이버 웹툰 및 「노블레스」 작가(이광수, 손제호)와 채널링 및 마케팅 계약이 체결 및 협업이 진행 될 예정이다.

개발 환경 및 기술 소개

  1. 개발 환경
  • Unity 5.X
  1. 기술 소개
  • HDR 기술을 활용한 화려한 그래픽 퀄리티 적용
  • 자체 애니메이션 툴을 활용한 시네마틱 연출 구현




넷플레이
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