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[MWU Korea '18] MazM: 지킬 앤 하이드 / 자라나는씨앗
Updated 3 months ago
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스토리 어드벤처 게임으로 재탄생한 고전 명작 '지킬박사와 하이드'
[홍보 영상] 프로젝트 MazM의 두번째 작품, 'MazM: 지킬 앤 하이드'
'프로젝트 MazM'은 고전 명작 소설을 게임으로 재해석해보는 프로젝트입니다.
저희는 앞서 출시한 '오즈의 마법사'로 '옐로 브릭스'와 '하트리스'라는 작품을 모바일 게임으로 출시하면서, 스토리 게임의 핵심은 바로 '스토리텔링' 그 자체에 있다는 것을 깊이 이해하게 되었습니다. 이런 경험을 바탕으로 선정한 작품은 루이스 스티븐슨의 1886년 작품 '지킬 박사와 하이드씨의 기이한 사례'라는 100 페이지 가량의 단편 소설입니다. 저희는 이 작품으로 'MazM: 지킬 앤 하이드'를 개발했습니다.
[게임의 개요]
경건한 자와 궁극에 도전하는 의 숨막히는 숨바꼭질! 스토리 어드벤처 게임으로 재탄생한 지킬박사와 하이드의 이야기!
- 게임의 장르는 ‘스토리 어드벤처 게임’ 입니다. - 무료로 광고없이 엔딩을 볼 수 있습니다. - 한번의 결제로 ‘유료 게임’ 처럼 모든 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. - 미스터리 작품의 매력을 독특한 아트웍과 매혹적인 BGM으로 감상하세요. 숨겨진 트리거를 찾고, 스토리를 즐기고 주어진 문제를 해결하세요. 19세기말 런던의 암울한 분위기를 기존 게임과는 완전히 구별되는 독특한 분위기의 아트로 담았습니다. ‘하이드’의 뒤를 쫓는 변호사 ‘어터슨’의 시선으로 원작이 가진 쫓고 쫓기는 미스터리와 주인공이 겪는 심리 변화를 여러분이 직접 경험해 보기 바랍니다. 마치 한 편의 드라마나 영화를 본 후의 감동을 경험하실 것입니다.
[플롯의 재설계]
'지킬 앤 하이드' 원작의 결말과 반전요소를 모르는 분이 많지 않을 것으로 가정했습니다. 그래서 저희는 원작 속 두 주인공 '지킬 박사'와 '하이드'가 아닌 그 비밀을 파헤쳐나가는 변호사 '어터슨'을 플레이어블 캐릭터로 설정했습니다. 그리고 유저가 '지킬'과 '하이드'의 심리 변화를 극적으로 느끼고 경험할 수 있도록 하는데 게임의 목표를 두었습니다. 이를 위해 시간의 흐름을 의도적인 연출을 통해 과거와 현재를 오가며 진행하는 Flash back 연출을 적극 사용하였습니다. 엔딩을 본 유저는 원하는 사건을 언제든지 다시 플레이 해보며, 음미할 수 있고 그 시점에서 느꼈던 색다른 경험을 다시 한번 곱씹어볼 수 있습니다. 이를 통해 원작에서는 남겨진 편지로 간접적으로 짐작될 수 밖에 없었던 장면들을 게임 속 장면으로 다시 불러냈고, 지킬 박사가 애초에 하고자 했던 실험의 목표와 그 과정에서 느꼈던 희열, 그리고 점차 하이드라는 존재를 컨트롤하기 힘들어지면서 결과적으로 실험이 실패로 끝나가는 과정을 극적으로 보여주는데 성공했습니다.
[스토리 연출의 강화]
게임의 스토리텔링에서 음악과 사운드가 가진 영향력은 매우 중요합니다. 19세기 영국 런던의 음산한 분위기를 표현해줄 음악도 필요했지만, 주인공들의 심리변화와 긴박감을 살려줄 음악이 영화나 드라마에 준하는 수준으로 필요했고 이를 위해 많은 노력과 정성을 쏟아부었습니다. 많은 분들이 이 게임을 즐긴 후 '한 편의 영화를 본 것 같다' 라고 평을 남기는 이유는 바로 이 부분이 큰 역할을 했습니다.
또한 단순한 대화의 진행만이 아닌 월드에서 어드벤처 게임이 갖는 문제해결, 미니 게임을 통한 경험의 극대화, 소소한 수집과 업적 달성의 묘미를 통해 지루할 틈이 없는 게임의 구성을 갖추었습니다.
[디렉터스컷 수익모델]
스토리 게임의 고민은 수익모델입니다. 저희는 '디렉터스 컷' 수익모델을 도입했습니다. 유저는 단 1원의 과금도 없이 그리고 단 몇 분의 광고 노출 없이 엔딩까지 게임을 플레이 할 수 있습니다. 그리고 특별히 높은 난이도도 없기 때문에 쉽게 엔딩을 볼 수 있도록 디자인했습니다.
인앱 결제를 통해 구입할 수 있는 부분은 바로 '숨겨진 에피소드' 입니다. 이 숨겨진 사건을 보지 않아도 사건의 흐름상 엔딩을 감상하는데 불편함이 없지만 이 숨겨진 사건을 통해 무료로 진행된 사건들의 뒷 이야기, 다른 캐릭터 관점에서 바라본 사건의 전개, 사건의 또 다른 맥락을 확인할 수 있기 때문에 유료 구매 고객들은 보다 수준높고 완성도가 있는 작품을 감상할 수 있습니다.
[비지니스 성과]
한국 누적 다운로드 50만 돌파 구글플레이 무료 인기 순위 최고 7위, 어드벤처 인기 최고 1위를 기록 (평점 4.7) 애플 앱스토어 무료 인기 순위 게임 2위, 어드벤처 인기 최고 2위를 기록 (평점 4.7) 구글플레이 이주의 핵꿀잼 게임 피처드
[유니티 및 사용기술 소개]
Unity 버전 : 5.6.5p1 사용 서비스 UnityIAP, UnityAds, UnityAnalytics 사용 에셋 uFrame Game Framework : 프로젝트의 기본 프레임워크. MVVM 모델을 통해 시각적인 부분과 로직적인 부분을 나눠서 관리. 시각적인 아키텍쳐 관리 Dialogue System : 게임내 대화정보, 캐릭터 정보, 퀘스트정보 관리 및 게임 내 이벤트 시스템으로 사용 Ultimate Isometric : Isometric 맵 제작 및 오브젝트의 좌표를 처리하는데 사용 Poly|Nav - 2D Pathfinding : 게임내에서 맵과 오브젝트의 충돌체를 생성하는데 사용 GameDataEditor : 구글 스프라이트시트로 게임내 데이터를 관리, 데이터를 저장/로드하는데 사용 Editor ConsolePro : 게임 로그 뷰어로 사용 Behavior Designer : 게임 내 캐릭터 AI, 미니게임 제작에 사용 DoozyUI : UI 애니메이션에 사용 TextMesh Pro : 게임 텍스트 에셋으로 사용 EasyTouch : 게임 내 터치 입력에 사용중
[MazM: 지킬 앤 하이드 다운로드 링크]
구글플레이 애플 앱스토어

Growing Seeds Corp.
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굶지마에서 만든 찾지마 인가유
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