Notifications
Article
MeshBrush介绍
Updated 9 months ago
45
0
MeshBrush插件用于在游戏对象表面绘制网格,可以直接改变场景的整体外观。
MeshBrush支持定义多个网格进行绘制,并设置其缩放、旋转及位移,根据实际生成动态改变网格大小,而无需更改原始的预制件。MeshBrush支持在绘制完成后一键对网格进行自动合并,以优化整个场景的性能。另外,还可以将设定好的画刷保存为配置文件,共享给团队成员,以提高团队协作效率。
使用MeshBrush也很简单,首先在层级窗口选中需要进行绘制的游戏对象,然后依次点击菜单项GameObject – MeshBrush – Paint meshs on selected GameObject,插件会为游戏对象添加MeshBrush组件,并询问是否添加网格碰撞器。
可以选择自己添加其它类型的网格碰撞器,然后在检视窗口中设置用于绘制网格的预制件,开始绘制即可。

Unity资源商店
299
Comments