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Mesh Tracer
Updated 2 months ago
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Le Plugin de Ouf pour faire des effets de dingue !
Aujourd'hui je me suis procuré cet asset sans vraiment savoir si j'allais ou non pouvoir l'utiliser dans mon projet...




L'installation

Bon, pour ce plugin, j'ai le regret de pas pouvoir mettre 5 étoiles. A l'importation, vous vous retrouverez obligatoirement avec un message d'erreur si vous utilisez une version récente d'Unity. Pas vraiment la faute du développeur, mais plutôt un manque de suivi et de mises à jour, signe d'un déclin probable du produit.
La console d'unity vous affichera le message suivant: " UnityEditor.BuiltargetGroup.WebPlayer is obsolete: 'WebPlayer was removed in 5.4, consider using WebGL " Ce qui en double-cliquant sur l'erreur vous ouvrira directement le bon script a l'endroit du problème, ou vous n'aurez qu'a remplace WebPlayer par WebGL et le problème sera réglé.
Sachez toutefois, que vous pouvez simplement éviter ce bug à l'import en n'important uniquement les fichiers contenus dans le dossier Core du package. Tout le reste est superflu, mais pour la doc et voir comment cela fonctionne, je vous conseille de créer un nouveau projet auparavant.
L'organisation des Dossiers est claire et propre, vous trouverez logiquement les objets dans les dossiers correspondant.

La documentation

Point positif, je n'en ais pas eu du tout besoin. Le scripts sont simple et vous proposerons quelques paramètres facile a comprendre (indiquer un Transform, une durée, des dimensions ou une couleur... rien d'extra compliqué)
La doc contient donc, des liens vers le support technique et la page facebook entre autre, ce qui vous permettra de les contacter si besoin. Ensuite elle décrit le contenu des assets dans les grandes lignes, mais surtout une explication précise de chacun des paramètres disponible sur les scripts.
Vous y trouverez quelques conseils important sur les méthodes d'utilisation pour préserver les performances de la machine. Et voila! elle ne fait que 7 pages, dont 3 pages inutiles, je vous l'ai dis, rien de compliqué, j'en ai vraiment pas eu besoin.

L'utilisation

Alors là ça va très vite. Vous prenez un objet avec un mesh renderer, vous lui ajoutez le script qu'il vous faut pour le transformer en particules et trails, assignez le matériau et quelques paramètres cités plus haut, et BOOM !! c'est réglé en 2 temps trois mouvements.
Vous passerez plus de temps à régler les effets visuels et c'est tant mieux !

Conclusion

J'ai eu un peu peur au début quand j'ai vu les bugs s'afficher, une fois digéré, la pression est retombée et j'ai pu profiter des démos fournies pour comprendre comment le plugin fonctionne, et j'en suis ravi ! il ne reste plus qu'à intégrer tout ça dans un beau petit projet pour émerveiller les joueurs !
Un bon 4 étoiles pour ce plugin original et pas trop chère qui mérite un coup d’œil si ce n'est plus.

anthony magdelaine
Master Blackant - Other
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