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Mesh Materializer介绍
Updated 3 months ago
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Mesh Materializer

Mesh Materializer包含一系列用于改变场景风格的工具,该资源包就包含了上面介绍的Flat Mesh Generator及Ambient Occlusion And Indirect Lighting工具,另外还带有用于将地形转换为网格的Terrain To Mesh、调整顶点颜色的Vertex Color Adjustments、网格资源优化器以及计算网格厚度的烘焙工具。以上所有工具都同时支持编辑器模式及运行模式。
Mesh Materializer中的所有工具均以DLL形式提供,并将所有操作整合到了一个编辑器面板中,使用起来非常方便。根据Source Object字段中需要操作的对象类型,Mesh Materializer编辑器面板中会显示对应的可操作选项,一般网格可进行如下操作:
如果是地形,则操作界面显示如下:
其中网格优化工具提供了三种不同形式,分别是网格压缩、GPU优化及顶点数据优化。网格压缩可以有效降低网格所占空间,但同时也更有可能产生瑕疵。GPU优化则优化网格以便于GU访问,顶点数据优化会剔除逐顶点的数据来减小网格尺寸。
该插件包含了让网格千变万化的所有工具,是游戏场景优化不可多得的好插件。

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