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Made With Unity | 在Unity中构建《诺曼岛》世界
Updated 17 days ago
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Unity是全球创作者使用最广泛的实时3D开发平台。据统计,Unity制作的游戏和体验在全球范围内覆盖30亿台设备,基于Unity的内容在过去一年的安装量超330亿次。
今天为大家带来Made with Unity系列特辑第五辑——《诺曼岛》。
这个画面活泼,剧情热血的可爱短片是《诺曼岛》的预告片。
《诺曼岛》是一个面向8-12岁儿童的动作喜剧,剧中两名小孩意外落到了一座无人小岛上,那里遍布巨大、恐怖的机器人,两人必须与“善良”的机器人联手拯救世界。
短片出自Little Mountain Animation,工作室坐落于温哥华的郊区,由Nathan Thomas、Thomas的妻子和两个孩子一家子人组成。
Thomas是一名工业光魔(Industrial Light & Magic,曾负责《大黄蜂》、《银河护卫队》特效)的资深动画师,而他最好的朋友Bradley Sorochka则是艺电( Electronic Arts)的角色美术。两人在2018年于推特上发布了一段实验片段,获得了不错的反响,随后决定开始制作首个独立动画作品。
Thomas的妻子Kimberly Thomas是一名英语老师,她构思出了一个颂扬友谊和团队精神的儿童剧集,成为《诺曼岛》的剧情。
故事饱含纯真的快乐和温情,不仅可以吸引孩子,也能让大人乐在其中。它不像80年代那种电影,有什么受困外星人想要回家的剧情。
三位艺术家制作了一版早期预告,给Thomas四岁的女儿试看(她也为剧中人物配了音),结果她和朋友们都嚷嚷着要“再放一遍!”
Thomas说到这里咯咯笑了,“真是个美妙时刻。”

PBR带来更流畅的外观开发

随后,Thomas前往Annecy Animation Film Festival(安纳西动画电影节)和MIFA展示《诺曼岛》争取潜在的投资人和发行商。他表示用Unity来创作是个正确的选择:“作为一个小工作室,在实时环境中创作非常合适。线性工具让创作者可以身兼多职,而创作的时间也大大缩短了。”对一支两人的创作团队来说,尤其如此。
导演在DCC软件中制作出镜头和人物,其它部分几乎都是在Unity编辑器内完成的,包括场景设计、光照、视觉效果和后期处理。
从视觉开发的角度来说,Sorochka表示:“将工作内容导入到Unity真的非常简单。”团队使用了Substance Painter来制作所有的纹理。随后,团队在制作像铁锈、掉漆和脏玻璃这样的基本材质前,均借助Marmoset和Painter来烘焙贴图(如AO贴图、法线贴图、位置贴图等)。
当内容库足够庞大后,接下来需要做的就是将它们糅合起来,使用Substance Painter里的智能遮罩和手绘废土风贴图来为3D资源添加上耗损感。“在所有模型和纹理都被导入后,我制作了一个可以导入所有纹理的新着色器。所有资源使用基于物理渲染(PBR)的粗糙度工作流,可以很好地转换到Unity中。”
在构建场景时,Unity 2018.3提供的新地形工具带来了巨大的优势,资源商店也起了极大作用。Thomas解释了其中的实用性:“要是资源商店有水体着色器可以买,为什么还要花上一天来制作呢?30美刀可比一天的工资少多了。”
剧集受到了80年代风格的启发,每个人物都带有漂亮的轮廓光,Thomas使用聚光点亮了所有的对象,将观者的目光聚焦到光效上。而有了Unity的后期处理后,他可以为阴影染上蓝色和紫色,制作出一种黄昏阳光似的效果,而太阳本身则有一种橘黄的暖色调。
“体积光非常强大,此外还有泛光和颜色矫正。Unity将许多管线功能浓缩到一个简单直接的工具中,相当于项目中都增添了个人手似的。”

实验性XR工作流提高动画制作效率

虽然Thomas梦想能有个HAL 9000做他助手,但这位VFX老兵并没有想到Unity的社区会迅速成为自己的后援:“大家非常开放、乐于分享,让我非常意外,社区里好似隐藏了一个巨大的知识宝库。”
剧中主角Norman和Juniper需要与各色机器人联起手来,保护小岛不受邪恶的巴尔默侵袭。和剧中人物一样,Thomas也需要与各色帮手协作。“要通勤、要参与像《大黄蜂》这样的大制作,还要维系家庭,接受特训,这些都需要与他人协作才能快速且顺利完成。”

在Unity中构建世界

在设置关键帧时,Thomas在AnimVR实时工作流中进行创新,直接将VR动画以Alembic格式导入到Unity中,像是预告片中黄色机器人的爆裂模式就是这样制作的。
Thomas使用了Oculus Rift来制作较细微的动作动画。他穿戴上头显设备,然后亲自表演,摄制肩部、头部和转身动作,接着将片段加载到Maya中,最后导出FBX文件,导入到Unity中。Thomas开玩笑说:“我父亲过去从事建筑行业,他老是说:‘给一个懒人分配一件难事,他会找出简单的解决方法。’”

将动画从VR导入Unity

最终完成的预告片实时播放的帧率可达到近24帧,场景中没有烘焙,所有资源和动画都可以用来制作游戏。这可以提高此类独立剧集的投资回报(ROI),在竞争激烈的市场中立足。
Little Mountain Animation的首秀可能并不起眼,但是其才华足以比肩AAA级游戏制作,有望爬上行业的顶峰。
新的一年,我们将持续为大家推荐优秀的使用Unity打造的经典作品,分享Made with Unity的创作经验,让优秀的开发知识落地到更多开发者的实践中,共同见证Unity开发引擎创造的别样精彩的「世界」。
与此同时,在Unite Shanghai 2020中,我们也将邀请国内外知名游戏制作团队为大家带来项目经验分享。
开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
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