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Made With Unity | 迪士尼第一部VR短片,三分钟见一生
Published 2 months ago
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Unity是全球创作者使用最广泛的实时3D开发平台。截至2019年,Unity制作的游戏和体验在全球范围内覆盖30亿台设备,基于Unity的内容在过去一年的安装量超330亿次。
今天为大家带来Made with Unity系列特辑第六辑—《人生循环》。
在2018年温哥华的SIGGRAPH大会上,《人生循环》首映。同年10月23日至25日的洛杉矶Unite大会上,Gipson在Made with Unity展示环节中播放了该影片。
《人生循环》的导演Jeff Gipson在面对Unity的采访时说:“我们知道自己冒了很大的风险。”《人生循环》是一款感人的VR短片,简短的片段展示了人的一生,一个个人生重大时刻会在观众眼前像蒙太奇一样闪过。
导演Gipson是一名专业建筑师,曾设计过几个滑板运动场,还是一名自由BMX(自行车越野)爱好者。在过去的6年里,Gipson是华特迪士尼动画工作室的一名光照美术,曾参与获奖影片《超能陆战队》、《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》和《无敌破坏王2:大闹互联网》的制作。
多亏了工作室的实验短片项目,Gipson有幸能使用实时动画来尝试制作自己构想的短片,并且拉上了资深软件工程师Jose Gomez一起制作。他热情、敢于冒险的性格吸引了工作室中的其他人,不久后,动画部门主管Jorge Ruiz和制作主管Lauren Brown也参与到了制作中,一起尝试使用Unity制作首个实时VR短片。
在用Unity开拓叙事手法新边界的尝试中,团队遭遇了众多挑战。仅有几个人的团队却需找出一种新的Previz(可视化预览)和故事板模式,尽可能多地使用现有管线来制作这部VR短片。
Gipson解释说:“项目制作过程中,每天都会出现新的问题,我们必须适应失败。虽然我们探索的是全新的领域,但周围众多的才华横溢的艺术家们都对我们的工作满怀信心,所以我相信失败是几乎不可能的。”为了证明自己,Gipson从工作室的影片制作日程中只要来了四个月制作时间,所以团队对未知发起的探索必须越早越好。

每个家庭都有自己的故事

《人生循环》让观众完全沉浸到故事中,观众会在某位普通人的家中目睹一家人在多年相处中经历的各种亲密时刻。年轻的夫妻一起踏入新买的房子,穿着衣服双双跳入泳池中,在数不尽的无眠之夜里照顾啼哭的宝宝。影片关乎你我、颂扬生命,深刻契合了迪士尼动画的精神。
有趣的是,Gipson的灵感来自于一个看起来毫不相关的情景:当时他在洛杉矶的户外旷地里骑行时,Gipson突然想象起了曾在这些旷地居住的生命,有关空间和光照的知识也加入到了想象,勾画出一幅苦乐参半、稍纵即逝的家庭生活画卷。
团队需要开发一种随故事推进来引导观众视线的方法。Gipson解释道:“影片中采用了一种转移观众目光的机制,它不太会被发现但却非常有效。通过降低周围空间的亮度,引导观众将视线保留在有光照的重点场景部分。”这种实验性的手法被称为“Gomez效果”,能将观众的关注点放在故事上,放在剧中人生的关键时刻上。
《人生循环》的最终成片兼具“灵魂”和大师般的手法。并且多亏了已有的VR项目资源,团队可以在短短几小时内制作出一个AR海报原型。由此带来的可能性让团队兴奋不已,他们不禁考虑起了VR/AR叙事手法的未来。

大量减少多边形计数以达成高质量

在制作流程中,《人生循环》制作组不断开拓新天地,尽可能地利用起Unity的可拓展性,团队需要将Quill故事板中的alembic文件导入到引擎,为了增强全局光照探针的环境光遮蔽效果,还需要编写实时的方向性光照。Gipson承认道:“整个过程非常艰难,但从哪跌倒,我们就从哪站起来。”
最难的部分要数电影延时结构的制作。在光照和动画都播放着的情况下,要将众多的资源导入到单个镜头中并非易事。为了不损失画质,Gomez与Gipson一块合作优化了资源外观和模型。
Gomez解释说:“我们曾尝试重新使用电影管线里的资源,结果帧率大幅下跌。”时不时,制作过程会变为一场捉迷藏,团队需要找出影响体验效果的资源。结果发现,有些模型的多边形计数达到了上千个,复杂的模型拖了体验的后腿。“当我们清理好这些多边形后,镜头在VR里的渲染就更加快速、平滑了。”
皮克斯和华特迪士尼动画工作室的总裁Ed Catmull拜访了团队,在查看了短片后感到惊喜,祝贺团队制作出了独一无二的成果。
归功于《人生循环》中的经验探索,工作室现在更乐意探索新的叙事手法,看到了VR在影院电影制作中的可能性。

新的一年,我们将持续为大家推荐优秀的使用Unity打造的经典作品,分享Made with Unity的创作经验,让优秀的开发知识落地到更多开发者的实践中,共同见证Unity开发引擎创造的别样精彩的「世界」。
与此同时,在Unite Shanghai 2020中,我们也将邀请国内外知名游戏制作团队为大家带来项目经验分享。
开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
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Unity China
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Comments
樱花兔
2 months ago
一个做单机游戏的美少女,商务合作Q:262745567
沙发~~
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