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Low Poly Water GPU介绍
Updated 2 months ago
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Low Poly Water GPU
Low Poly Water GPU用于在Unity中模拟低多边形风格的水特效,所有波浪计算完全在GPU上进行,不占用CPU资源以实现最佳性能。该插件支持自定义波浪与光照效果,可以模拟水波拍打岸边的混合特效、平面反射与折射及吸光效果,能够接收阴影效果,最多可支持4个点光源,并可自定义水面网格。该插件支持移动平台。
插件使用也很简单,只需从Prefabs文件夹中选取所需模拟的水特效预制件,将其添加到场景,然后调整Low Poly Water组件的材质、网格类型、大小、噪声点、是否接收阴影、是否启用反射及折射等属性,即可在Unity中添加低多边形的水效果。启用反射或折射后面板上会多出相机设置模块。另外,还可以单独设置光照与阴影的属性。

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