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L.V.E - Lava & Volcano Environment介绍
Published 3 months ago
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L.V.E - Lava & Volcano Environment
L.V.E - Lava & Volcano Environment资源包含四个主要内容,用来构建整个环境、火山以及熔岩场景。我们希望它能成为一个从始至终都要用到的完整区域,即最终解决方案。
1.工具
该资源包包含制作河流网络的一些工具,可以修改网络的形状、大小、平铺和位置,还能将其绘制在地形和模型上,然后对齐到表面。
河流网络也会影响地形形状并自动生成流型图,它支持手动绘制的后期修改功能。箭头表示速度和方向的会指明河流表面在特定点的移动方向。
配置文件系统能用来加速工作和进行全局修改,它允许开发者快速替换熔岩的类型,并检查哪种类型的熔岩更符合特定情况。配置文件包含指定的网格密度、形状以及流体贴图的速度,能够完全控制三角形和着色器的数量,用于调试、显示流体贴图,颜色顶点能创建适合环境的高效而壮观的熔岩。
该资源包还包含处理模型的工具,即顶点颜色绘制工具,它允许开发者使用资源包提供的所有功能。
2.着色器和材质
资源包拥有用于熔岩及其附属对象的大量着色器和材质。例如:多种熔岩类型,可供用户随意混合使用。所有内容的设置可以用属性中的滑块来修改,用户可以使用纹理库创建对象的大量变体。例如:冷却熔岩和停止加热点。
资源包内有大量着色器变体,部分带有曲面细分,部分支持移动设备。通过使用着色器来附加对象,可以产生加热岩石的效果,并自动给它们带上可以手动修改的灰烬。这些着色器对于处理洞穴内部效果非常实用。
你可以绘制冻结的熔岩,并通过使用顶点颜色工具将其和周围环境混合起来。此外,当用灰烬覆盖熔岩时,它会通过曲面细分网格填充角落和缝隙,使效果尽可能逼真。你还可以制作出受到长时间侵蚀的熔岩效果。
3.图形内容
图形内容包括各种地面纹理,不同岩石类型匹配不同的火山类型,海洋和湖泊岸边的火山沙也根据火山类型而有所不同。
资源包中包含模块化的20个岩石模型,带有9个悬崖和大量由着色器产生的变体。这些模型可以根据特定情况和特定环境进行调整,你可以用它们构造洞穴的内部或制作出大型火山。
火山喷发时火山碎屑和岩石碎片会沿着火山的斜坡和冒泡的熔岩翻滚流下,产生的热空气和各种烟雾会模糊和扭曲空气。
资源包还包含CTS地形着色器的配置系统,能让你获得熔岩资源包中的惊艳特效。地形纹理带有CTS着色器,提供了高度混合等功能,使石块可以从火山尘中暴露出来。
4.教程
资源包中包含三个演示场景,展示三种不同类型的火山和环境。我们添加了一个演示场景用来学习工具和系统,以及一组图像效果,因为熔岩这类发射材质会得到泛光形状,而且它们的密度主要取决于泛光的强度,需要使用该强度来准确调整这些密度。
所有内容都有相应的描述和标签,使用户了解可以使用的东西。我们还添加了一些富有创意的解决方案,一些用户使用它解决了一些与熔岩无关的问题,这让我们感到很意外,例如:河流的边缘部分或是用样条曲线制作的悬崖。
视频将展示资源包的内容和创意功能。

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