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KSFramework,适合有一定规模的团队使用的全功能Unity开发框架
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KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity开发框架,适合有一定规模的团队使用。
热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,并且在运营阶段方便的进行产品热更新。
商业案例有仙剑奇侠传4手游、天域幻想、巴清传、少年剑影、撞击女神、七七捕鱼、命运抉择VR等游戏。
对于程序人员,可以使用AssetBundle加载与打包、脚本化的UI、配置表代码自动生成、下载更新等基础功能模块,大大减少游戏周边基础功能的工作量;

对于策划人员,使用Excel进行编辑,可以在编辑过程中添加注释、图标、预编译指令,KSFramework会根据配置内容自动生成代码供程序使用。
对于美术人员,只需将项目需要用到资源放到指定目录,将会自动的生成Asset Bundle;程序加载Asset Bundle跟Resources.Load一样方便。
对于运营人员,利用KSFramework的热重载特性,可以针对运营需求,在项目运行过程中配置表、脚本代码在用户无知觉的情况下进行热更新。
详情在:https://github.com/mr-kelly/KSFramework
Kaili
Programmer
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