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[路演] 江毅冰:从游戏到实时电影[PPT&视频]
Updated 5 months ago
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Unity全球技术美术总监江毅冰告诉你如何成为一名优秀的技术美术,文末有PPT和活动视频!
9月24日,Unity全球技术美术总监江毅冰与Unity大中华区技术团队在广州为大家带来了一场精彩的分享会。此次分享会江毅冰与大家一起探讨了Unity在影视、动画方向上的新功能与应用:包括Unity 2017新工具Timeline和Cinemachine的强大功能,以及即将发布的新工具HD Render Pipeline技术展示!

Unity全球技术美术总监-江毅冰

在武汉读大学期间,自制了六部动画电影,后进入纽约视觉艺术大深造动画专业。在校期间先后被选入迪士尼动画公司天才培养项目和梦工厂PDI场景绘制部实习。在皮克斯动画公司任职期间,参与了《汽车总动员2》和《怪兽大学》的制作,随后返回迪士尼参与了《无敌破坏王》的制作。随着对实时渲染的兴趣逐步加深,江毅冰离开动画电影界,加入顽皮狗,负责神秘海域4所有角色的材质,在美术材质领域深耕多年。


技术分享:从游戏到实时电影

江毅冰为大家演示了Unity在HD模式下制作的场景和人物,对比现在和之前画质的巨大差别。随着技术的更新,近期许多3A级游戏开始使用实时渲染的预告片和过场动画,而有些动画的质量已经直逼传统需要几十个小时渲染一帧的画质。实时渲染大幅度加快了CG的制作流程,从而减少开支。Unity以前主要针对中小型游戏,现在在原引擎的基础上添加了可编写渲染模式。也就是说用户可以选择想要的渲染画质,其中HD模式是针对3A级游戏和实时动画电影。更多内容,请下载江毅冰的PPT:
活动当天视频:

Tags:
Unity China
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Comments
gao_wuming_fei
6 months ago
TA萌新 - Designer
武林第一侠女!
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Z
Zhanglei
7 months ago
感谢分享!!
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Meng Song 宋猛
7 months ago
Technical Artist - Other
技术美术是一条很长的路
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David Yau
8 months ago
Virtual World Builder - Designer
谢谢分享!
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sl
shage li
8 months ago
感谢分享!!!
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