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인디게임개발(No.8)
Updated 24 days ago
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진행사항보고. 8
무더운 여름 잘 지내시고 있는지요?
간만에 작업한 내용을 올리게 되었습니다. 무더워서 그런지 마구 막 힘드네용~~

이번에는 여자 캐릭터가 작업이 되었는데요. 음 제 멘탈 때문인지 아쉬운 상태로 마감이 되었습니다.
그래도 상상만 해오던 이미지를 실체화 한다는 점에 의미를 두려 합니다.








전투에 있어서는 타격감을 위해 여러 가지 손을 보았습니다만...
쉐이더도 약간 손을 보구요... 라지만 티가 안나요. 처음 구현 했던것을 보면 지금 많이 좋아졌구나라고 느껴지지만
해온것에 비해 많은 티가 안나네요~ 제일 힘든것이 타격감 올리는 일인것 같습니다.

다음은
자석 기능? 을 구현해보았습니다. 슈팅게임이니까...ㅜㅜ;(기획이구 뭐고 없구...)
콤보활성화>>자석기능>>모아서 한꺼번에 괴멸
시킨다라는 플레이 방식을 구현 하려 했습니다.
의도 대로 자석을 만들어 보았는데 너무 뻔해요... 화면 중앙에 자석이 있고 몹이 모아지고 특수공격...
좌절좀 하며 며칠동안 프라모델만 만들었어요......

약간은 그런 한계를 극복코져 진공청소기라는 아이디어를 생각했습니다.
로봇에 진공청소기 달려있음 >> 콤보 활성화 >> 케릭터가 진공 청소기를 들어 >> 몹을 모으고 >> 특수공격!!
그런데... 저의 실력에 문제가 많아 돌고 돌아 구현을 어찌 어찌 했습니다.


GARAGE ARTS
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