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인디게임개발(No.4)
Updated 22 days ago
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제작사항보고. 4
벌써 일주일이 지나갔네요. 회사 다닐때는 시간 참 안간다고 생각했었는데...ㅎㅎ
지금은 자고 일어나면 일주일 후.

플레이어를 만들었으니 몹을 만들어야지!! 라고 결심!
뭔가 4족보행 일반 몹을 만들어야지! 하며
낙서?를 해보았으나 머리속의 실루엣과 드로잉이 매칭이 안되어 포기...
아래는 포기의 산물 들...이 되어 버렸습니다. 휴지통 속으로...






포기는 금물. 무기 구현은 해야 겠지 라며 낙서 없이 그냥 작업...

음...
그럭저럭 테스트용으로 적당할 것 같아 사용하기로 한 모양
이름도 적당히 "더미군" 이라 마음속으로 정하고
지금은 앗! 플레이어! 라는 순간 달려드는것 밖에는 아는 것이 없는 모양입니다.
차차 똑똑해지겠지요... 언제 쯤?






플레이어 근방에 오면 몹을 탐색, 몹에게 무기발사! 거리가 멀어지면 발사 중지! 로 구현을 했는데요.
처음 구현은 플레이어의 상반신 만 몹을 바라보게 했는데... 무기도 바라보게 해야 되더군요.
몹이 가까이 오면 몹 기준으로 왼쪽을 타격하고 있다는...
그래도 다행인 것은 풍이 카툰 풍이라서 이펙트 만들기 좀 수월할 것 같다는 생각이 들더군요.

지금까지 일주일 개발기였습니다. 가는 길이 힘들지만 재미있기도 하네요.
다음 주는 좀더 완성도 있는 메인무기로 만들어 봐야겠습니다.

감사합니다.

GARAGE ARTS
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