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잊혀진 이야기...VR 어드벤쳐 게임 '아스라이'
Updated 6 months ago
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잊혀진 옛 이야기 VR 역사 어드벤쳐 '아스라이'
  • 개발동기 : 최초에는 한국적인 분위기의 '언차티드', '툼레이더' 형식의 액션 어드벤쳐 게임을 계획하였습니다. 그러다 곧 일반 게임 산업 외에 B2G, B2B 전반으로 가능성을 선보이던 VR 하드웨어의 모습에 역사 교육적 요소를 부여하여 교육 산업으로도 활용 가능한 콘텐츠로 변모를 꾀했습니다.
  • 어떤 게임인가? : 스토리 기반의 1인칭 어드벤쳐 게임으로, 길을 헤쳐 나가며 퍼즐을 풀고, 위험한 적과 함정을 피해가며 베일에 쌓인 유적지의 비밀을 파헤친다는 내용 입니다. 조작적인 부분에서(부서진 석상 파편을 주워 적의 공격을 막는 방패로 삼거나 휘둘러서 공격) VR기기의 특수성을 최대한 살려 현실적인 게임적 경험을 살리는 것이 목표입니다.
  • 게임 시놉시스 : " 고대 유적지의 비밀을 밝혀내고 원래의 세계로 돌아가라" 무료한 삶, 갈수록 공허감과 우울감이 커져갔던 P군은 숨을 돌릴 겸 주말에 먼 시골까지 나가 이름 없는 산을 오를 계획을 합니다. 생전 산길을 밟아본 것이 한 손에 꼽을 정도였던 P군, 어설프게 가파른 암반을 헤쳐 나가보려다 그만 발을 헛디디고 낭떠러지 밑으로 굴러 떨어지고 마는데... 정신을 차려보니 눈 앞에는 생전 본 적 없는 낯선 유적지가 펼쳐집니다. 을씨년스럽고 꺼려지는 분위기의 그 공간 속에서 P군은 말로 형용할 수 없는 쓸쓸함과 연민의 감정이 들고...이 수상한 땅에 호기심이 생겨 더 깊이 들어가보기로 합니다.
  • 게임 특징 : 게임 속 이야기, 사물, 공간은 실제 역사 기반 게임 속에 등장하는 요소들은 실제 역사 속의 그 것들을 기반으로 만들어 졌으며 게임을 한 챕터 씩 클리어 할 때마다 특전 요소로 해당체의 실제 역사적 사실을 기술한 사전을 제공합니다. 게임을 즐기면서 역사 학습을 할 수 있는, 게임적 경험과 교육의 중도를 어떻게 잡을지 고민하면서 가장 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠는 게임적 재미를 해치지 않는 것이다라는 결론을 내리며 잡게 된 방향입니다.
  • 게임을 통한 사업전략 : 하나의 콘텐츠, 두 개의 시장... '게임 콘텐츠'와 '교육용 단기 체험 콘텐츠'를 나눠.. '아스라이'라는 큰 프랜차이즈를 게임용 콘텐츠와 B2G용 콘텐츠로 나눌 것 입니다. 게임용 아스라이 : 역사적 고증보단 게임적 경험에 초점을 맞춘 1인칭 어드벤쳐 게임으로, 거치형 VR과 모바일 VR 양쪽으로 발매 계획에 있습니다. 가장 먼저 개발에 중점을 두고 있는 콘텐츠로 개발 중입니다. B2G용 아스라이 : 게임을 개발하면서 발생한 소스를 재활용하며 단기체험 콘텐츠(ex : 암각화 그리기, 첨성대 위에서 별자리 맞추기 게임 등)를 개발할 것 입니다. 박물관 및 관련 교육기관과 연계하여 그들이 현 시점에서 가장 홍보가 되었으면 하는 유물이 갖고 있는 역사적 기록과 기능을 체험할 수 있는 콘텐츠를 개발하여 전시장 주변에 체험 부스를 설치하는 B2G 사업 아이템입니다. 박물관 같은 기관들은 예전부터 참관객 유치를 위해 콘텐츠를 활용하는 사업에 적극적이며, '아스라이'의 사업 아이템은 당장 국립김해박물관 사업 담당자 분들과의 미팅에서 그 매력을 인정 받았고, '17전국대학창업유망팀300' 대회를 상위권으로 수료하여 교육부 장관상을 수상한 이력이 있습니다.
'17전국대학창업유망팀300' 에 본선 최종 100팀에 선정되어 최종 전시회를 펼치고 있는 '아스라이'

  • 콘텐츠의 또다른 가능성 : 제한이 없는 확장성, 변환성
현재 아스라이는 가야문명과 신라시대 문명을 기반으로 데모 버젼을 개발 중이나, 게임의 핵심 메커니즘을 기반으로 유지하고 얼마든지 그 이야기와 컨셉을 더 확장해 나가거나, 바꾸어 활용할 수 있습니다. (ex : 일본 전국시대 버전, 서구 중세시대 버전 등). 이는 B2G버전 아스라이에도 똑같이 적용할 수 있습니다.
  • 게임 현황...
아스라이는 현재 당장 플레이가 가능한 데모버전까지는 있지만 개발 인원들의 취업 등의 이탈로 원래 기획의 반의 반도 구현되지 못한 상황입니다. 최대한 많은 분들에게 저희 아스라이가 가지고 있는 가능성을 보여 드리고, 저희의 비전을 믿어주는 새로운 개발 인력을 만나 마무리 되지 못한 아스라이의 이야기를 끝맺고 싶습니다.

Comments
김동완
6 months ago
응원합니다☺
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park seo hui
6 months ago
시간이 흘러 게임을 만드는 사람이 된 어린 게임 팬 - Artist
송상훈항상 파이팅하세요 ㅎㅎ 좋은 작품 기대하겠습니다
갑사합니다 상훈님 ㅠㅠ 힘내서 좋은 작품 만들겠습니다. 저희를 기대해 달라고는 감히 말씀 못 드리겠습니다. 다만 이런 작품을 만들겠다며 애쓰는 녀석들이 있었다고 기억만 해주시면 감사하겠습니다. 기대는 저희가 앞으로 작업해 나가며 채워 드리겠습니다!
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송상훈
6 months ago
항상 파이팅하세요 ㅎㅎ 좋은 작품 기대하겠습니다
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송상훈
6 months ago
조카가 네명있는 삼촌입니다. 아이들이 이제 초등학교에 가고, 처음으로 한국역사에 대해 배우기 시작했습니다. 어렸을때 부터 스마트폰이나 티비에 길들여져 있는 아이들이라 그런지, 페이퍼로 들려주는 역사나 옛날이야기에는 흥미를 느끼지 못하고 있습니다. 개발자님께서 만든 '아스라이'같은 게임으로 아이들이 우리나라의 역사나 설화를 자신이 직접 눈으로 보고, 손으로 행동할수 있는 방법으로 배울 수있다면 쉽고 재밌게 공부도 하며 놀 수 있는 교육컨텐츠가 될 수 있을것이라 생각합니다.
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Cc
Choi yong cheul
6 months ago
저도 유니티로 인디게임을 개발해본 경험으로, 팀원들이 다들 취업해서 떠나가고, 남은 사람들의 마음을 충분히 이해합니다. 이번 작품이 마무리가 되거나, 다음 작품을 도전하신다면, 완성을 기쁨을 느껴보시길 바랍니다. 응원합니다.
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